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提出了一种基于差分进化和稀疏A*算法的游戏地图智能寻径方法,通过精准过滤非正常状态从而达到较高的收敛速度进而实现快速路径搜寻.仿真结果表明,该方法相较于现有方法有着更快的搜寻速度和更优的路径选择,对游戏地图智能寻径是可行有效的. 相似文献
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