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1.
周满元 《系统仿真学报》2006,18(Z2):475-477
NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)方法因其表示法的、形状控制灵活性,在曲面造型和曲面重构中具有重要作用。目前,还没有在C#中开发OpenGL(OpenGraphicsLibrary)的标准和规范的方法。研究了在C#中利用平台调结合OpenGL进行NURBS曲面快速建模的方法,获得了满意的结果,并给出了实例。  相似文献   
2.
快速成型中基于STEP的直接分层算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
在研究了平面与基本曲线、曲面和参数曲线、曲面的求交算法后,提出了快速成型中基于STEP的CAD模型直接分层算法,避免了STL中间文件的转换,分层后得到层片的精确轮廓表示,并具有通用性好的优点.根据基本曲线/曲面和参数曲线/曲面的不同特征,采用不同的方法来求它们与平面的交点及交线,以提高算法的稳定性和效率.  相似文献   
3.
基于STEP实体模型提出了一种融合多功能梯度材料信息与几何信息的方法.通过选择参考特征井指定材料分布函数,将材料信息添加到面、壳等几何实体中,从而实现材料信息与几何信息的融合。通过截面轮廓内部各点的材料值与点到参考特征的距离的映射,得到层内的材料分布信息,从而实现功能梯度材料零件模型的分层处理.  相似文献   
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