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电子游戏是当代一种比较流行的娱乐方式.体素游戏作为一种电子游戏,其受众是有限的,仅其先天的画面表现力方面与其他产品相比就缺少竞争力,而且体素游戏目前还没有成熟的商业作品和开发套路.从体素的建模特性和空间场景物理特性等角度,提出了通过游戏性提升体素游戏的整体竞争力的新方法.利用MagicaVoxel三维体素建模软件和Unity3D游戏引擎,开发了集成4种不同类型玩法关卡的上帝视角体素游戏,并通过多人实机与积分双重测试验证了游戏的可玩性、趣味性和挑战性.该项研究对中小规模的团队完成三维游戏的内容开发具有重要的实际意义和应用价值.  相似文献   
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