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基于多分辨率的非真实感绘制 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了基于多分辨率方法和像素8-邻域概念绘制图像的方法。采用金字塔生成多幅不同分辨率的参考图像,按照分辨率由低到高的顺序逐层绘制;每层绘制由一组画笔完成,画笔由一系列骨架点控制,运用像素8-邻域的概念生成一系列骨架点。通过多个参数的不同设置,能够方便灵活地把一幅照片渲染成一定风格的艺术图像。 相似文献
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通过分析虚拟样机设计(virtual prototyping,VP)的网状层次映射结构,发现目前常用的AND-OR法和层次分析等方法在进行评估决策时均存在忽略且无法解决并行部件设计问相互依赖并作用的问题,提出基于网络分析法(analytic network process,ANP)并同时考虑评估意见模糊性的VP模糊决策数学模型,给出以使集成产品设计小组可在不同粒度仿真层次下对多备选方案进行全面评估和比较的具体实施步骤,最终实现利用VP技术满足对不同投资约束下产品创新设计进行有效决策的需求。 相似文献
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对目前流行的全文检索技术——基于Lucene引擎的全文检索和SQLServer附带的全文检索功能组件Microsoft Search进行了分析研究,实现相应的检索接口,封装为Web服务且集成到使用面向服务架构的分布式仿真资源库中.通过相关性能测试,验证了全文检索接口封装为Web服务并应用于面向服务架构的可行性,结果表明基于Lucene的检索服务总体性能优于基于Microsoft Search的检索服务. 相似文献
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一种基于整数小波变换的脆弱水印技术 总被引:4,自引:0,他引:4
该文提出了一种用于图像鉴定的脆弱水印方法。该方法利用小波变换提取图像的特征信息,采用Hash函数加密生成数字摘要作为脆弱水印,给出了整数小波域基于平移窗的多比特水印的非线性嵌入方案,并实现了脱离原图的高概率水印检测方法。实验结果表明这是一种行之有效的图像鉴定方法。 相似文献
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虚拟场景中自然景物的真实感与实时性的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
从真实感与实时性两个方面着手,深入研究了虚拟场景中云彩、树木等自然景物的建模及其生成算法。提出了一种基于迭代函数系统IFS与颜色溶合的云彩模型及实时生成算法。还采用分枝与高度抽象外形的方法,对树木构造了模型,并提出了实时生成算法。目前,上述两种模型及其算法已采用VC++语言与OpenGL库函数编程,在Intel300微机平台上得以实现,其实时性和真实感效果均较好。 相似文献
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基于偏微分方程的户外图像去雾方法 总被引:3,自引:0,他引:3
户外图像的雾化往往导致色彩降质和对比度降低,有效的去除图像中天气效果对提高视觉系统的可靠性和鲁棒性具有重要意义。根据大气散射物理模型以及有雾图像的色彩与对比度降质同场景点的景深成指数关系的先验知识,分别建立了户外图像全局去雾和局部去雾的能量最优化模型,推导了相应的求解偏微分方程。利用用户提供的简单附加信息,实现了仅从单幅图像恢复清晰图像的去雾算法。实验结果表明:去雾图像的色彩清晰度和对比度有较大改善,具有很好的应用前景。 相似文献