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本文作为三维服装CAD方法的一个初步探索,主要讨论了人体模型的建立和实现的方法。本方法采用Bezier曲面来模拟人体的曲面,采用了3×3的Bezier曲面块作为基本曲面块。经过处理,使这些曲面块在连接处保持一阶导数连续。从而保证了整个人体曲面的光滑。在全面考虑了数据处理速度和操作灵活性的基础上,并针对曲面拟合的方法,设计了一套分层的多维数据结构。本文所描述的人体曲面模型能完成其局部修改。我们能方便她通过人体曲面模型的截面曲线的修改来达到人体曲面的局部修改。本文还提出了视觉极点的概念,并由此出发,建立了一整套人体曲面表示的消隐算法。  相似文献   
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