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1.
地图边界线是一种不确定的曲线,用计算机绘制这类曲线时,曲线上的点基本上靠手工输入,工作量大,本文提出了的快速生成方法是先用多边形描述这类曲线,然后由计算机对多边形作随机化“波动”,从而模拟出地图边界线,该方法使地图边界线的生成既快捷,又不失真。  相似文献   
2.
全数字式油罐计量、监测装置可同时对多个油罐内液体的压力、温度、液位及质量等进行实时监测、显示和报警,并可与上位机通信联网。其关键技术是通过高精度的智能压力(或液位等)变送器输出的HART信号等进行数据采集和通信,同时可利用HART通信接口协议,对智能变送器进行常规的在线维护。由于系统工作在全数字方式下,从而使得系统结构得以简化和避免了采样误差、零点漂移及电源波动、线路噪声、空间电磁干扰等因素的影响,数据结果完全由变送器的精度和计量算法决定。装置已投入多处现场使用,效果良好。  相似文献   
3.
将语音技术应用于虚拟环境中,实现了一种基于语音交互的虚拟场景漫游系统,该系统创建了基于语音交互通道,允许用户使用语音命令控制场景漫游,可快速实现自然的人机交互.实验结果表明:该系统方便了人机交互,给用户带来了更加真实的体验.  相似文献   
4.
刘惠义  吴继锋  曾晓勤 《系统仿真学报》2006,18(10):2976-2979,2983
针对经典Petri网的一些固有缺陷,对其在颜色、时间上进行了扩展,并结合工作流网的概念,给出了基于TCPN(Time-Color-Petri Net)的工作流网的定义。文中重点研究了采用图规约法对TCPN工作流网模型的验证,提出了流控制结构的图规约规则,并对这些规则进行了证明.在此基础上,运用这些规则对复杂工作流模型的算例进行逐步规约,验证了模型的合理性。  相似文献   
5.
望虞河工程虚拟视景系统研究及实现   总被引:5,自引:1,他引:4  
探讨了望虞河工程虚拟视景系统的结构、功能和构建方法;讨论了虚拟视景建模和交互驱动问题:针对视景复杂无法实时驱动的问题提出了模型分割和软件加速的解决办法,并利用Direct三维引擎技术在微机平台上开发了望虞河工程虚拟视景系统.  相似文献   
6.
刘惠义  王治 《系统仿真学报》2011,23(12):2671-2675
手势作为一种自然的交互方式,不但方便了人与计算机的交互,而且也是对传统鼠标和键盘交互方式的一种有益补充。提出一种基于手势的虚拟环境交互方法,首先对视频采集到的手势图像进行预处理,获得手势二值图像,根据二值图像计算Zernike归一化矩,以获得手势的特征信息;然后利用BP神经网络对手势进行识别;最后根据识别的结果,驱动视点运动,实现虚拟场景的漫游。实验结果表明,该方法具有识别率高和稳定性好的优点。  相似文献   
7.
虚拟视景交互漫游系统的实时碰撞检测方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨虚拟视景交互漫游过程中实时碰撞检测的技术问题,针对碰撞检测系统开销很大的问题,提出了预碰撞检测与精碰撞检测相结合的解决方法,并通过对视点的运动参数估计,避免了许多不必要的碰撞预检测,加快了碰撞检测的速度,提高了实时性能.  相似文献   
8.
虚拟视景交互漫游过程中视点的运动控制方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
探讨虚拟视景交互漫游过程中视点运动的控制问题,针对自动漫游过程中折线路径在转角处视线会发生突然偏转的问题,提出在转角处采用圆弧平滑过渡的解决方法,并给出具体实现过程.  相似文献   
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