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1.
本文讨论了32点阵汉字的读取方法和字模结构,借助于它可建立友善的人权界面,可在西文下显示优美的各种汉字字体,因而有广泛的应用价值。  相似文献   
2.
传统的全景图像(Panoramic Image)拼接方法是选取一幅图像作为参考图像,其它图像同参考图像对齐、变形、整幅图像拼接生成全景图.这种方法由于累计误差使拼接后的全景图像失真(Distortion)情况严重;重叠区域大,相邻图像融合较复杂.本文介绍一种基于视频图像序列的条形图拼接方法,该方法克服了传统拼接方法的缺点,而且计算简便、快速.  相似文献   
3.
基于图象建模技术的综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
综述了基于图象的建模技术。并根据环境表示的分类,论述了在各种表示下的采样和建模技术。并给出了建模过程的定义。最终论述了未来建模技术所需要克服的问题。  相似文献   
4.
本文综述了三维重建的若干方法,并分析比较了各种方法的特点,同时还给出了在欧氏几何下一种简单摄像机配置下的三维重建空间点的简单方法.此外给出了通过矩阵分解的办法来推导基本矩阵F的方法.  相似文献   
5.
L.R.NEAL给出了一种高效通用的二次曲线插补算法,它适合于圆弧,椭圆弧,双曲线及圆球上的插补,且结果精确,本文借助于参数方程 给出了椭球面上的插补逢法和一种简单的夹角判断算法,算法速度快,规整特别适合工程计算和硬件实现,其表示与L.R.NEAL的二次曲线的算法相似。  相似文献   
6.
本文讨论了如何编写内存驻留通迅程序,说明常驻内存和通迅中断的原理,并给出了一个实例程序TSRSIO.C,利用日时钟中断实现了后台通迅。  相似文献   
7.
目前图像拼接(Mosaics)在许多领域有着广泛应用.传统的拼接技术是选取一幅参考图像,其它的图像都同参考图像对齐、融合成全景图.该方法由于积累误差的存在会造成拼接后的图像扭曲和失真现象较严重,而且重叠区域大,相邻图像融合效果不理想.为了克服传统方法的缺点,本文提出了基于自适应流形的图像Mo-saics,该方法是从视频序列中提取条形图,然后向自适应的流形再投影完成全景图的拼接.  相似文献   
8.
完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动.视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图.基于柱面全景图像的3DWarping方程是先建立柱面全景图像,然后给出的3DWarping方程变换公式都是在任意坐标系下视点移动后生成的视图.此文,给出了在任意坐标系下视点移动后生成新视图的公式,以及具体推导过程.  相似文献   
9.
距离波门拖引方案的分析建模与评估   总被引:3,自引:0,他引:3  
当前先进的跟踪雷达普遍采用自动跟踪系统,为了降低或破坏跟踪雷达效能,国内外专家提出了波门拖引干扰,但是对于这种干扰样式的效果评估鲜有研究。鉴于此,对距离波门拖引干扰效果评估进行了研究。首先介绍了距离波门拖引的干扰机理,通过对距离波门拖引过程的分析,建立了拖引方案评估指标和评估模型;然后运用评估模型对匀速拖引和匀加速拖引两种拖引方案进行了评估,通过仿真计算得到了一些有意义的结论,并就距离波门拖引方案设计给出了一点建议。  相似文献   
10.
本文描述了固体模型化系统ESM的设计与实现,讨论了边界表示模型和Euler操作的功能及几何、拓扑性质,给出具体实现的手段,ESM系统采用本人设计的一种较新颖的数据结构,使系统定义固体方式的算法更加简捷方便,在ESM系统中,设计人员可以有二种定义固体方式、一种是基于Euler操作的方式,它利用Eulen操作去定义二维图案然后经过Sweeping操作生成复杂的三维物体,再辅助于GIUE和SPLITE操作。其次的定义方式是采用基本图无去定义复杂的三维物体,通过加,减成操作进行拼合,该系统是在微型计算机Victor—900上实现的,它对于我国目前大量存在低档计算有着重要意义。  相似文献   
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