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系统科学
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1
1.
一种真实感焰火实时模拟方法及其GPU实现
总被引:1,自引:0,他引:1
高玉建
李帅
郝爱民
《系统仿真学报》
2008,20(24)
基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用中真实感焰火的实时模拟。基于GPU的粒子系统充分挖掘了GPU的并行计算能力,实验证明本方法可基于普通PC平台实现焰火运动和形态的实时逼真模拟。
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