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通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现异步并发的实时仿真计算和交互.通过在机场塔台管制训练模拟系统等多个大型仿真应用系统的应用,表明该仿真计算内核具有良好的通用性和有效性,具有一定的参考价值.  相似文献   
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