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一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现   总被引:12,自引:0,他引:12  
谢隽毅  张芹  吴慧中 《系统仿真学报》2001,13(5):596-598,620
作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个条纹中有着重要的作用,生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型。该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,从而磁加实时性,并能获得不同精细程度的火焰,最后给出了算法的实现结果。  相似文献   
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