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管理者-人群心理归顺博弈定性模拟原理 总被引:7,自引:1,他引:6
为实现复杂管理系统的定性模拟,研究了管理者-人群行为相互影响过程的定性模拟原理。从博奕角度分析该过程,提出心理归顺博弈和心理安全均衡的概念;利用BP神经网络表述心理安全均衡;基于模糊数学和QSIM算法,实现定性变量的表述;基于因果关系图,设计管理者与人群之间的作用关系的表述方法,以形成博弈策略空间;集成上述方法,设计博弈过程的定性模拟步骤;本文还用VB6.0和Madab6.10实现了部分方法,用于企业关键岗位管理人员甄选,模拟结果说明了本文提出的方法在复杂管理领域应用的可行性和合理性。 相似文献
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利用模拟技术研究人物混合系统的关键在于实现人-物互动的并行集成模拟.将日常管理活动中人物混合系统的人-物互动问题分解为管理者自我效能感演化和任务处理两部分,分别采用定性模拟和离散事件模拟方法建立了两个模拟模型.利用Visual Basic.net的多线程技术和Arena的实时执行模式,设计并开发了基于消息传递的并行集成模拟系统原型,从而实现了人-物互动的并行集成模拟.系统验证和确认表明,该系统可用于管理活动中人-物混合系统规律的研究. 相似文献
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管理者与任务的人-任务互动问题源于管理者自我效能感演化和任务进程间的相互作用.在讨论了Visual Basic.net和Arena间基于消息通信实现并行集成的基础上,分别针对管理者行为过程和任务处理过程建立基于改进QSIM算法的定性模拟模型和基于事件驱动的离散事件模拟模型,提出并实现了人-任务互动的并行集成模拟方法,开发了PSMS-SMMPT并行集成模拟系统原型. 最后通过一个示例,确认了该方法及系统可用来分析复杂管理系统-任务互动规律. 相似文献
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企业中层管理人员甄选的定性模拟方法研究 总被引:5,自引:0,他引:5
根据心理场论及博弈论,将管理人员任职后与下属群体相处时相互影响的动态过程视为一非合作博弈过程,并应用定性模拟及BP神经网络工具对此过程进行研究,在心理偏离度的概念基础上提出了管理人员甄选的定性模拟方法,为企业人事决策者在中层管理岗位候选人中进行甄选决策以挑选出最合适人选提供决策支持. 相似文献
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为了模拟企业员工行为,设计了一套定性模拟方法。从复杂管理领域的各种现象中归纳振荡-均衡规律,即员工工作行为的选择,是受社会场引力和代价引力的吸引,而出现了振荡,并逐渐达到均衡的过程。借鉴Q SIM和因果关系图方法,设计了变量、变量间作用关系和两种引力的表述方法。基于此设计了振荡-均衡定性模拟方法,包括状态转换规则、过滤原理和模拟引擎。M atlab6.10和VB6.0用来编程实现引力的表述、区间转换和模拟结果的显示。对该方法进行了确认,并用于一个员工管理策略选择的示例,通过确认和应用的反复实验,表明本文的定性模拟方法能够描述和预测员工工作行为的变化过程。 相似文献
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企业管理者自我效能感的定性模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
根据Bandura的自我效能感理论及人力资源管理的特殊性,建立了管理者管理自我效能感因果模型,对管理者自我效能感形成及变化的过程进行描述。并在此基础上用改进的QSIM算法建立管理自我效能感定性模拟模型,设计模拟步骤对其进行模拟,最后用Visual Basic 6.0编程实现算法,并通过一个示例对本文方法进行了确认与应用。模拟结果表明,本文的定性模拟方法能有效辅助企业决策者进行管理人员的甄选决策。 相似文献
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