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1.
虚拟现实技术在军事中的新应用   总被引:9,自引:3,他引:6  
随着科学技术的发展,虚拟现实技术已经渗透进了军事生活的各个方面,并开始在军事领域中发挥着越来越大的作用。本文总结了虚拟现实技术在军事中的应用现状,指出了该技术在军事领域中的一些新应用,并对其为适应未来作战的要求,在作战训练与研制新式武器方面可能取得的新成就以及对未来战争模式的影响进行了展望。  相似文献   
2.
1 .INTRODUCTIONWith the rapid development of computer and commu-nicationtechnologies ,thereis a tendency of sharpin-creasing of multi media information. Due to theircharacters of large quantity and difficulty in descrip-tion,it’s very difficult tofind users’neededinforma-tion accurately and quickly in the sea of multi mediainformation. Thus ,howto organize and index largemulti media information to support efficient retrievalbecomes the most urgent issue . I mage , which is asi mple medi…  相似文献   
3.
动画的实时制作是动画领域的研究热点问题.设计实现了一个快速动画生成系统Q-Cartoon,区别于传统动画关键帧制作的方式,采用通过文本自动生成动画的方式来解决这个问题,综合运用了中文分词、脚本解析与控制,数据库等技术,能够根据语义对文字进行解析,进而生成精关的动画.系统具有存储空间小,实时生成能力强,使用方便,操作简单等特点,在教育、娱乐等领域具有广阔的应用前景.  相似文献   
4.
基于EDU模型的新闻视频摘要技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
栾悉道  谢毓湘  应龙  吴玲达  肖鹏 《系统仿真学报》2007,19(16):3770-3774,3842
现有的视频摘要技术缺乏一个统一、可扩充的视频摘要模型。针对这一缺陷,提出了实体-描述-效用模型(简称EDU模型),该模型从视频实体出发,经过描述得到效用,并最终根据效用来生成视频摘要。该模型拥有一个作为中间信息共享平台的描述体系,以及基于描述体系的效用函数,具有可扩展性。对EDU模型的概念和结构进行了详细阐述,并根据该模型,提出了新闻视频故事摘要生成的方法。实验结果表明,该方法具有令人满意的效果。  相似文献   
5.
利用了Mean shift聚类方法对图像进行不规则的划分,在此基础上定义了一种动态局部直方图,设计了一个能同时表征图像颜色和位置信息的统计量,并且给出了计算图像相似度的方法.该算法既改进了以往局部直方图利用图像位置信息的检索方法的不足,而且保留了全局直方图方法具有的旋转不变性和缩放不变性.实验结果表明,在准确引入了图像的空间位置信息后,较大的提高了图像检索的精度,检索结果中不再出现和示例图像颜色成分相似而空间分布不同的图像,实验结果较好的验证了算法的有效性和稳健性.  相似文献   
6.
一种基于解压的镜头探测方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
镜头探测是视频内容和结构化分析的第一步。目前的镜头探测方法根据处理角度不同 ,主要分为压缩域和解压域两种。提出了一种基于解压的镜头探测方法。该方法基于这样一个假定 ,即同一镜头往往具有相同的背景区域。通过对背景区域的数据进行分析 ,得到视频的镜头边界。该方法具有设置参数少、阈值敏感度低以及处理数据量小的特点 ,适用于大容量的视频库。通过对各种不同类型的视频进行实验 ,证明该方法具有较强的适应性和鲁棒性 ,可以获得较高的镜头查到率和查准率  相似文献   
7.
高通量的方法产生了大量蛋白质相互作用数据.然而研究表明,对于已过滤的双杂交酵母数据集,假阳性相互作用的比例达到50%左右.这些假阳性这对于进一步的PPI网络研究带来了负面影响.因此,消除假阳性或者降低假阳性带来的负面影响变得非常重要.根据蛋白质相互作用网络的拓扑特性,每一组相互作用被赋予一个存在概率,概率值表示相互作用的可靠程度,概率值为0的相互作用被标识为假阳性予以消除.提出了一种改良的蛋白质复合物识别方法,该方法基于核-附件的思想,识别的复合物具有更强的生物统计特性.改良的新方法及其他经典的识别方法在酵母数据集上得到运行,实验结果表明,改良的方法性能优于现有的经典方法.  相似文献   
8.
提出了一种基于剧本描述的动画素材语义标注方法.首先在对动画剧本进行分析的基础上,设计了动画剧本的规范化描述语言;并在此基础上,提出了基于Schema引导的动画素材语义标注方法;最后设计并实现了动画素材标注与检索系统的框架.  相似文献   
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