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通过分析焰火燃放的特点,建立了基于粒子系统的焰火模拟模型,并设计出适合于大规模焰火模拟燃放的数据结构.分别以牡丹和领结为例,阐述了无拖尾和有拖尾两大类焰火的建模方法以及初速度与焰火形态的关系.此外,重点讨论了拖尾的实现和Billboard技术.对多个单品种的焰火模拟和多个焰火品种编排后的模拟实验结果表明,它们都取得了逼真的模拟燃放效果.  相似文献   
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