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基于触摸自然手势的指挥所业务映射与验证方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于指挥所主流操作业务的应用需求,引入适于指挥所中人机交互的触摸自然手势,并在对完成触摸手势原语到操作任务的映射过程中,利用用户动作标记UAN(User Action Notation)完成了指挥所业务到双手触摸交互手势的映射,将UAN描述的用户操作模型转换成为通信顺序进程CSP(Communicating Sequential Processes)的形式化描述,并证明其单用户操作模型的正确性。最后以一个师级部队应急输送方案的仿真推演为例,说明了自然手势交互在指挥所操作业务中的具体应用。 相似文献
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针对实时视景仿真中的数据不规则特征,提出一种从数据采集到视景驱动之间进行的不规则数据处理方法,重点对数据过滤、数据平滑处理、DR处理及其参量设置开展研究,保证了系统的实时性能和仿真画面的平滑显示.旨在为武器试验、多武器平台对抗仿真等应用提供数据预处理方法支持,已在某指挥所态势推演和指控业务仿真中得到实际应用. 相似文献
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首先分析了恐怖组织从个体到群体、群体到网络的发展过程;提出和构建了一个恐怖组织群体网络的模型;对其网络演化过程进行了分析,并初探了其中一个最简单模型的动力学方程及其特性;最后,提出和简评对网络恐怖组织的控制方法。 相似文献
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基于HLA邦元结构的仿真引擎设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
仿真引擎是在仿真系统中负责时间推进、调度运行、仿真控制、数据存储,并为仿真运行过程中的态势显示提供交互的仿真运控系统,是整个仿真系统的核心。通过分析仿真引擎的系统体系结构,将仿真引擎视为一个特殊的邦元,并对其三个组成部分:仿真调度器、仿真控制器以及数据记录器进行分析、设计与实现。将该引擎应用于某指挥自动化效能仿真与评估系统。实践证明,引擎邦元遵循主流仿真协议,可以对仿真进行高效、灵活、有序地控制执行,起到了提高仿真运行效率、缩短仿真应用开发周期的作用。 相似文献
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仿真网格原型系统SimGrid-HLA的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析作战效能仿真评估系统功能的基础上,结合三方利益相关人:想定开发方、运行管理方和模型管理方的实际需求,提出基于HLA的仿真网格系统三层结构,该结构分为应用层、HLA/RTI层和模型层三层。并对其原型系统SimGrid-HLA的主要组成部分:模型注册器、索引管理器和方案管理器进行了详细的分析设计,该原型系统完成模型信息的注册、发现、管理以及方案编辑执行。SimGrid-HLA原型是对仿真网格的初步尝试,为大规模军事仿真的开展途径进行了有效探索。 相似文献
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