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61.
为了在图像上更加有效地观察矢量磁场 ,提出一种新的灰度纹理图像显示法。该方法用正弦函数对平面磁场的位势函数进行调制 ,从而将磁场矢量的信息映射为纹理图像的灰度值。这种新型纹理图像表现了磁通量管的形象 ,通量管的长度方向即为磁场的矢量方向 ,通量管的宽度则反映磁场矢量的强弱。该方法实现了场域内的密集采样 ,生成磁场图像速度快、质量高 ,且不含高频噪声 ,显著地提高了灰度图像对矢量磁场的表现能力。  相似文献   
62.
针对Delphi报表工具QuickReport中表格线的不可自适应问题。设计了Delphi报表中具有自动伸缩功能的可视化组件Tnewcom,并给出基于Delphi5.0下的具体实现方法。  相似文献   
63.
基于MC算法的螺旋CT扫描数据的三维重建   总被引:1,自引:1,他引:1  
在Marching Cubes(MC)算法的基础上,针对螺旋CT扫描数据的特点,提出一种改进的三维表面的快速绘制方法。通过使用体元描述表,并且对体元数据进行二值化处理,简化了数据,在绘制过程中,根据形体拓扑结构,优化了体元内部的等值面形成算法,提高了三维重建的速度和质量。  相似文献   
64.
运用机、电、计算机一体技术动态模拟了牛顿环、双缝干涉实验,为光学实验提供了一种具有广泛通用性的新型演示技术。  相似文献   
65.
从柏拉图、笛卡儿到胡塞尔一直都强调心灵之眼的内察,作为缸中之脑的计算机是这种传统的集中体现。通过与人的具身认知能力相对比,计算机对空间图像的识别能力遭到了德雷弗斯的身体现象学的质疑,然而,德雷弗斯所指出的人工智能的困境可由以图像为界面的人机互动来加以克服,现在的可视化技术正在人类的认知提供一种新的途径。  相似文献   
66.
海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。在对可视化效果的讨论中发现,采用预积分纹理映射方法在不增加切片数量、不增加绘制时间情况下,提高了图形质量,较好的解决了传统切片纹理映射方法的缺点,使指挥人员能够更加清楚地得到此时舰艇水下声传播规律,声场结构,为其制定战术决策提供可靠的技术支持。  相似文献   
67.
基于 OpenGL实现了科学计算可视化中传统的线积分卷积算法,因 OpenGL能达到的数据精度较高,此方法取得了和快速线积分卷积算法相似的效果,在矢量场可视化中仍有重要的实用价值.  相似文献   
68.
城市地理信息三维可视化研究   总被引:12,自引:1,他引:12  
张晶  张峥嵘 《系统仿真学报》2003,15(12):1771-1773,1777
讨论的城市地理信息系统三维可视化技术致力于将传统的地理信息系统和虚拟现实技术结合起来,通过对图形数据和属性数据库的共同管理、分析及操作,实现数据可视化,为城市管理和决策提供准确、及时、全面的信息、依据和手段,促进城市管理的规范和科学化。本文建立的三维可视化城市地理信息系统使用了细节层次(Level of Detail,LOD)显示技术和视景分块调度技术来提高实时性。  相似文献   
69.
针对传统ID3算法偏向于选择取值较多的属性问题,提出了改进的ID3算法,同时考虑决策树两层结点的信息增益,又引入了密合度概念,使决策树生成的规模相对较小,能够减小算法复杂度,提高挖掘速度和效率.运用改进的算法分析了智能调度用电负荷特性,建立了决策树,并结合可视化技术展示了业务分析数据和模型.实例运行结果能够满足电网业务功能需求,支持智能调度运营,具有较高的应用价值.  相似文献   
70.
网络拓扑图多级分割塌缩阶段算法改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对网络拓扑图上的宏观异常预警可视化显示需要,分析了当前图的多级划分算法.算法分为图塌缩、初始划分和多级优化三个阶段.在多级分割算法的图塌缩阶段,提出改进算法———KV算法和VC算法.实验验证改进后算法在运行时间、恢复时间和分割边数上均优于传统算法.改进塌缩KV算法在分割边数上平均提高了4.6%,在运行时间上提高了12%,而VC算法降低了KV算法的时间复杂度.  相似文献   
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