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21.
本文讨论了在现场获取声压-残余声强指数的技术,用实验验证了该技术具有予期的工程精度.  相似文献   
22.
虚拟世界是由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的模拟世界。在当代社会,虚拟世界形成一个人类交流信息、知识、思想和情感的新型模式已深刻地影响并主导了人类生活。在这一境遇中,传统艺术观念受到前所未有的挑战,尤其是艺术精神的引申意义受到质疑和艺术的“乌托邦”色彩被淡化,导致艺术呈现走入困境。  相似文献   
23.
简述了虚拟组织创新机制的涵义,指出虚拟组织的技术创新是合作式创新模式,继而分析了这种创新模式的特点并介绍了几种常见的技术创新项目的选择方法,包括费用/效益比分析法和谛尔法。  相似文献   
24.
提出了一个关于氧化物半导瓷晶界势垒起源的新观点,认为晶界势垒起源于烧结过程中外界氧在晶界中的扩散,与材料的结构、化学缺陷、掺杂、外界气氛、烧结工艺、组成状态等有密切关系,并用此理论解释了许多实验现象。  相似文献   
25.
基于弯曲路径的复杂温度场重建算法仿真研究   总被引:8,自引:1,他引:7  
田丰  邵富群  王福利  陈松 《系统仿真学报》2003,15(5):621-623,645
以最小二乘法温度场图像重建算法为基础以费尔马定理为依据,对声学法工业炉温度场检测中由于声波传播路径弯曲对温度场重建所产生的影响进行了研究,给出一种实现声波路径弯曲补偿的复杂温度场重建算法,通过仿真,考察了该算法对不同温度场分布函数的重建效果,结果表明:该算法不但可实现声波路径弯曲的补偿,而且可同时进行温度场的重建,具有较高的重建精度。  相似文献   
26.
网上3D虚拟商城的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
分析基于超文本链接和2D场景的网上购物商务平台的不足,设计并实现了具有真实感购物环境的网上3D虚拟商城。系统全面虚拟了购物的浏览、挑选、支付过程,并具有人机交互功能。系统还提供了数字化的商品管理、财务管理和安全系统。同时对虚拟商城的技术扩展及进一步发展作了讨论。  相似文献   
27.
阐述了虚拟现实的定义、重要特征和硬软件基础,研究了虚拟环境的体系结构、组成模块、实现方法和系统分类方法,探讨了其技术的主要应用领域。  相似文献   
28.
通过对体育对人的生物性素质和人素质培养的分析,阐述了大学体育在人才培养工程中的重要作用:塑造人的健全性格,培养拥有健康身心、智育、德育、高尚品质为一身的综合素质性人才。  相似文献   
29.
提出了一种虚拟现实应用于电子商务的新方法,这种方法能对目前电子商务普遍性问题进行解决,但虚拟技术正处在发展阶段,本方法还有很大的改进空间.  相似文献   
30.
MAX Script在建造大型虚拟现实场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文针对在建造大型虚拟现实场景中经常遇到的一些问题,如对大量对象进行选择、制作多个对象并确定它们在场景中的位置、对象的动画设置、在操作中定义用户自己的工作面板,阐述如何合理地使用3DS MAX Script脚本语言来提高工作效率。  相似文献   
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