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21.
简述了虚拟组织创新机制的涵义,指出虚拟组织的技术创新是合作式创新模式,继而分析了这种创新模式的特点并介绍了几种常见的技术创新项目的选择方法,包括费用/效益比分析法和谛尔法。  相似文献   
22.
网上3D虚拟商城的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
分析基于超文本链接和2D场景的网上购物商务平台的不足,设计并实现了具有真实感购物环境的网上3D虚拟商城。系统全面虚拟了购物的浏览、挑选、支付过程,并具有人机交互功能。系统还提供了数字化的商品管理、财务管理和安全系统。同时对虚拟商城的技术扩展及进一步发展作了讨论。  相似文献   
23.
提出了一种虚拟现实应用于电子商务的新方法,这种方法能对目前电子商务普遍性问题进行解决,但虚拟技术正处在发展阶段,本方法还有很大的改进空间.  相似文献   
24.
MAX Script在建造大型虚拟现实场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文针对在建造大型虚拟现实场景中经常遇到的一些问题,如对大量对象进行选择、制作多个对象并确定它们在场景中的位置、对象的动画设置、在操作中定义用户自己的工作面板,阐述如何合理地使用3DS MAX Script脚本语言来提高工作效率。  相似文献   
25.
阐述了全站仪的基本组成,介绍了在日常工作中全站仪的使用、保管、转运和全站仪电池充放电的注意事项。  相似文献   
26.
高速公路养护管理中,预防性养护工作的好坏直接影响高速公路的使用,因此,预防性养护越来越被重视。结合运城高速公路侯运段的路面预防性养护的实例,阐述了高速公路预防性养护的具体做法。  相似文献   
27.
论述了党校图书馆数字化建设的现状,提出了党校图书馆实现虚拟参考咨询服务的对策。  相似文献   
28.
介绍了高速公路养护成本计划的定义和意义,就高速公路养护成本计划的制订和实施进行了探讨。  相似文献   
29.
阐述了新时期高校图书馆馆藏文献信息资源建设的特点、变化,并在此基础上,提出了搞好现实馆藏和虚拟馆藏两大方面的具体建设构想。  相似文献   
30.
通过对科学计算可视化技术的分析,探讨了科学计算可视化应用于教育的机理和方法。并给出了具体的应用实例。  相似文献   
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