全文获取类型
收费全文 | 5042篇 |
免费 | 160篇 |
国内免费 | 271篇 |
专业分类
系统科学 | 906篇 |
丛书文集 | 104篇 |
教育与普及 | 11篇 |
理论与方法论 | 25篇 |
现状及发展 | 11篇 |
综合类 | 4415篇 |
自然研究 | 1篇 |
出版年
2024年 | 9篇 |
2023年 | 32篇 |
2022年 | 60篇 |
2021年 | 48篇 |
2020年 | 67篇 |
2019年 | 43篇 |
2018年 | 48篇 |
2017年 | 57篇 |
2016年 | 62篇 |
2015年 | 132篇 |
2014年 | 209篇 |
2013年 | 165篇 |
2012年 | 315篇 |
2011年 | 313篇 |
2010年 | 234篇 |
2009年 | 308篇 |
2008年 | 301篇 |
2007年 | 438篇 |
2006年 | 462篇 |
2005年 | 433篇 |
2004年 | 364篇 |
2003年 | 296篇 |
2002年 | 292篇 |
2001年 | 266篇 |
2000年 | 153篇 |
1999年 | 82篇 |
1998年 | 64篇 |
1997年 | 58篇 |
1996年 | 34篇 |
1995年 | 20篇 |
1994年 | 17篇 |
1993年 | 23篇 |
1992年 | 17篇 |
1991年 | 14篇 |
1990年 | 10篇 |
1989年 | 11篇 |
1988年 | 5篇 |
1987年 | 9篇 |
1986年 | 1篇 |
1955年 | 1篇 |
排序方式: 共有5473条查询结果,搜索用时 31 毫秒
151.
以抗结核药异烟肼和黄酮类天然产物柚皮素为原料,采用混悬法制得异烟肼-柚皮素的药物-药物共晶。通过XRPD、DSC、FTIR、SSNMR和LNMR等分析技术对共晶产物进行了表征,分析了共晶分子间的氢键作用,确定了共晶中异烟肼和柚皮素的比例;对异烟肼、柚皮素和共晶在模拟生理液中的表观平衡溶解度进行了比较研究。结果表明,异烟肼的酰肼基和吡啶氮与柚皮素上的3个羟基在共晶中形成了新的氢键,共晶产物中异烟肼与柚皮素的摩尔比为1∶1;共晶能大幅降低异烟肼的表观平衡溶解度,提高柚皮素的表观平衡溶解度,说明所得共晶能够在保留异烟肼抗结核药效的同时,减弱肝损伤,药理作用明显。 相似文献
152.
针对大庆油田龙虎泡作业区埋地碳钢管道外腐蚀较为严重的情况,通过检测埋管防护层破损点周围土壤的物理、化学性质和硫酸盐还原菌(SRB)数量,分析土壤的腐蚀性。采用扫描电镜能谱(SEM-EDS)、X射线衍射(XRD)和红外光谱(IR)等技术对管道外壁腐蚀物的形貌、元素组成和矿物成分等进行了表征和分析。借助动电位极化曲线和电化学阻抗谱(EIS)进一步研究了埋地碳钢管道外壁在土壤浸出液中的腐蚀行为。结果表明,作业区潮湿的盐碱性土壤环境和复杂多变的土壤性质使该地区埋地碳钢管道发生腐蚀;腐蚀产物主要包括Fe3O4和FeOOH,其中FeOOH位于外层,Fe3O4位于内层;腐蚀产物通过参与阴极反应或充当大阴极来加剧管道腐蚀。 相似文献
153.
基于视觉的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融合发展是不可避免的趋势,定位与地图构建(SLAM)是虚拟现实与增强现实融合应用的主要组成部分,但在鲁棒性等方面仍存在很多具有挑战性的问题。本文提出了一种基于视觉的虚拟现实与增强现实融合技术,总结了室内场景三维重建过程中设备选择、追踪和运动干扰、平面识别等问题,并分析了当前SLAM中存在的5个具有挑战性的问题。 相似文献
154.
图像质量评价是利用计算机模拟人类视觉系统自动评价图像的失真程度,而图像美学质量评价是利用计算机模拟人类对美的感知与认知,自动评价图像的"美感",分析图像在构图、颜色、光影、景深、虚实等美学因素影响下所形成的美感刺激,这是计算美学与计算机视觉、心理学、虚拟现实等领域的学科交叉新方向,其在摄影摄像、电影电视、电子商务、服装设计、平面设计、文稿设计、工业设计、汽车行业、建筑行业、美容美妆等多个行业具有良好的应用前景。本文回顾了图像美学质量评价的发展历史,从基于人工设计美学特征的方法、基于美学特征深度学习的方法、图像美学质量评价的新任务、图像美学质量评价数据集构建等方面综述了该领域关键技术的发展情况,并展望了图像美学质量评价及其关键技术的发展趋势。 相似文献
155.
虚拟现实技术在现代农业信息领域的作用日益凸显,然而当前的农业虚拟现实环境仍然以静态几何模型为主,具有真实物理意义并符合真实环境物理规则的动态模型和交互模式仍然没有普及。基于物理的模型和仿真方法具有机理上的优势,能够在自然环境包括农业生物和农业生产场景的动态建模与真实感交互方面增强虚拟交互的真实感和互动体验的沉浸感。本文阐述了基于物理的建模方法本质和意义,总结了农业虚拟现实环境中的物理建模和仿真的研究进展,分析了基于物理方法在植物形态学、运动学、动力学、生物力学以及环境物理场建模与仿真方面的应用原理和基本方法,并探讨了物理模型和仿真方法在农业虚拟现实乃至农业信息化中的潜在作用和未来的发展趋势。 相似文献
156.
提出一种由一个RPS约束分支和5个UPS主动分支构成的新型空间对称五自由度并联机构.为研究动平台和定平台半径变化对该五自由度并联机构速度性能指标的影响规律,利用虚设机构法求出机构一阶和二阶影响系数矩阵,并推导了速度和加速度表达式,利用推导的Jacobian矩阵对机构进行速度全域性能指标分析,并绘出上述性能指标图谱,得到动平台和定平台尺寸变化对并联机构性能的影响趋势,同时也得到所给动平台和定平台尺寸范围内速度性能较好的尺寸,为机构优化设计提供了理论依据. 相似文献
157.
在台球比赛中,如何提高目标球的落袋概率是一个最基本的问题.事实上,该问题等价于计算主球的最佳进攻路线问题,为此,给出了三点一线碰撞模型.由该模型衍生出的虚拟球训练法简单易行,同时适用于短距离和长距离进攻,能够快速提升初级台球选手的击球水平. 相似文献
158.
针对具有参数漂移特征的产品, 首先采用随机扩散理论描述其参数漂移规律, 并建立了参数漂移模型. 在此基础上, 提出了基于参数漂移特征的退化补充样本容量的确定方法, 建立了基于退化观测数据和补充样本数据的产品退化可靠性评估模型. 最后, 通过对某传感器电压数据进行处理, 说明了该方法得到的可靠性估计结果具有较好的精度和稳健性, 与工程实际相符. 相似文献
159.
Wentao Jiang Xiaonan Hu Muhammad Yaseen Liyi Shi Dengsong Zhang Jianping Zhang Lei Huang 《自然科学进展(英文版)》2019,29(2):163-169
A facile, green, cost effective, and template or surfactant free strategy via a two-step route i.e. UV irradiation followed by dissolution-growth for the controlled synthesis of Mn-Co composite nanorings at room temperature was proposed. The nanorings structures and the process were systematically studied via TEM, HRTEM, EDX and XRD. Bir-MnO_2 nanosheets first formed through the direct photolysis of KMnO_4 under UV light irradiation. This was followed by a dissolution-growth process via the dissolution of Bir-MnO_2 nanosheets by the generated H~+ from the redox reaction between the added Co(NO_3)_2 and residual KMnO_4, as well as the accompanied formation of CoOOH, and Mn-Co composite nanorings. It was found that a balance between the dissolution and growth rate was needed. Suitable pH, KMnO_4 presence and the starting nanosheets like Bir-MnO_2 were the key factors for the formation of nanorings. The obtained Mn-Co nanorings/TiO_2 showed enhanced efficiency for the catalytic oxidation of HCHO. Based on the above understandings, it is believed that the developed dissolution-growth method can be adopted for the designing and preparation of other Mn-Co composite nanostructures which can be further applied for environmental pollution remediation. 相似文献
160.
现有虚拟现实工厂只能依靠头戴式显示器和手柄进行单向的视、听觉虚拟操作,难以进行双向的沉浸式触觉交互。针对此问题,采用力反馈控制器设计了一种力触觉增强的虚拟现实工厂系统。以Unity3D为基础,采用3DMax对工厂内多类型工具和零部件进行三维视觉建模,并通过反射探针、光照探针等组件进行立体化视觉增强。在此基础上,为虚拟空间物体增加刚体、碰撞体、关节等组件,建立虚拟空间的触觉反馈模型,实现了力反馈控制器与虚拟空间物体的实时触觉交互。实验表明:系统可提供重力、摩擦力、恒力等多种力触觉感知,支持对20余种工具、零部件的触摸、抓取等触感操作,能感受模型、轮廓以及质量等物理属性,实现了虚拟工厂中“视触听”多维立体化的沉浸式操作。 相似文献