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101.
实现三维地形模型的彩色光照和动态显示   总被引:2,自引:2,他引:0  
介绍了一种具有真实感的三维地形模型的光照显示实现方法,给出了构建高精度数字高程模型DEM的具体步骤,讨论了DEM的多种精度表示、三维地形模型光照显示中的消隐、可见性测试及光照模型等处理算法,此外还阐述了三维光照地形模型动态显示的方法  相似文献   
102.
一种大数据量实时交互地形模型算法的研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
徐鸿  舒广 《系统仿真学报》2001,13(6):720-722
介绍了一种基于任意网格数DEM建立大数据量实时交互地形场景建模算法。该算法基于等腰直角三角形网,采用视觉参数相关LOD控制,自适应选择对应的地形LOD,利用基于局部误差计算的全局误差控制方法,控制地形曲面的变化,并结合良好的交互方式实现了大数据量地形场景连续LOD的绘制。  相似文献   
103.
SOTER数据库的特点及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
SOTER全称土壤-地体数字化数据库。其基本思想:利用现代信息技术,通过对制图区域内土地类型的系统辨识,建立一个包括数字化地图单元及其相应属性的土壤-地体数字化数据库,较之其它类型土壤数据库。SOTER具有单元属性均一、数据结构完善、信息编码及采集标准统一、信息量丰富等特点,在土地资源的利用和管理中具有的极及广泛的用途,文章着重就SOTER数据库建立基本思想、特点及其应用前景进行了深入的分析。  相似文献   
104.
文章在分形理论的基础上,结合Diamond—square算法,利用OpenGL的API提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生成速度快,只需存储地形参数,既大大减少了数据输入。又降低了系统资源的占用.  相似文献   
105.
三维地形的实时绘制与漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平。  相似文献   
106.
利用地形图生成高程数据方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
张伟  张春华 《长春大学学报》2005,15(2):33-34,79
论述了从地形图中提取等高线、对等高线矢量化以及通过矢量数据生成高程数据的实现方法。在等高线的矢量化过程中,可根据实际需要对采样密度进行控制。实践表明该方法获得了比较满意的效果,在仿真领域中得到了广泛应用。  相似文献   
107.
基于四叉树的LOD地形简化研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
根据视点的位置及地形的起伏特征,采用了一种基于四叉树的细节分层技术(LOD)来实现地形模型的简化,其中四叉树方法又包括常规四叉树和受限四叉树两种。这一技术的具体思想是使离视点近的地方采用详细的数据结构,离视点远的地方采用简单的数据结构,可以实现地形模型的简化,达到快速显示的目的。  相似文献   
108.
与视点相关的多分辨率地表模型简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为了提高交互式显示复杂三维模型的效率,针对规则地表模型提出一种多分辨率简化算法,充分利用帧间相关性加速动态简化过程。算法采用自适应四叉树结构判定地表模型可见性区域,减少绘制过程中处理的数据量。同时根据帧间变化的规律性,按照相邻帧间显示状态发生改变的顶点集合来局部修改需要绘制的三角形链表,并对其进行可见性裁剪,从而快速得到当前帧的简化网格模型。实验结果表明,该算法有效减少了简化计算量,对中等规模地形绘制速度可达到15帧/s,基本能满足交互式漫游的实时性要求。  相似文献   
109.
地形对对流天气和暴雨的作用   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文分析了地形对对流天气和暴雨的作用,作为地方性灾害天气预报的参考。  相似文献   
110.
在无界域中,对Laplace方程和齐二次常系数椭圆型方程的 Dirichlet问题给出边界元计算格式。对算法中的某些常数给出实用的确定算法,并将此计算格式应用于物探上的“曲化平”.  相似文献   
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