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91.
磁共振成像中磁体的匀场线圈设计与磁场计算 总被引:1,自引:0,他引:1
根据静磁场的基本特征及有源匀场的方法,分析了具有柱面形状的两类匀场线圈的结构设计与优化方法,并导出线圈磁场的高精度数值算法.以此设计的匀场线圈成功应用于超低场MRI的0.04T常导磁体的匀场中. 相似文献
92.
给出了Wollaston棱镜的透射比及位相延迟与入射角的关系,就Wo11aston棱镜用于成像系统中的性能进行了研究。 相似文献
93.
Hoekstra PJ Anderson GM Limburg PC Korf J Kallenberg CG Minderaa RB 《Cellular and molecular life sciences : CMLS》2004,61(7-8):886-898
Tourettes syndrome is a childhood-onset neuropsychiatric disorder characterized by the presence of both multiple motor and vocal tics. While the pathogenesis at a molecular and cellular level remains unknown, structural and functional neuroimaging studies point to the involvement of the basal ganglia and related cortico-striato-thalamo-cortical circuits as the neuroanatomical site for Tourettes syndrome. Moreover, Tourettes syndrome has a strong genetic component, and considerable progress has been made in understanding the mode of transmission and in identifying potential genomic loci. Summaries of recent findings in these areas will be reviewed, followed by a critical overview of findings both supporting and challenging the proposed autoimmune hypothesis of Tourettes syndrome. We conclude that Tourettes syndrome is a heterogeneous disorder, and that immune factors may indeed be involved in some patients.Received 12 August 2003; received after revision 8 October 2003; accepted 31 October 2003 相似文献
94.
在ISAR系统中,通常假设不发生越距离单元走动,并应用距离多普勒(RD)算法获得目标的ISAR像。但是当雷达具有较高的分辨率,目标的尺寸较大,或目标在成像相关时间内转过了较大的角度时,散射点的越距离单元走动难以避免。为校正越距离单元走动,提出了一种近似极坐标算法。该算法将相关时间内的雷达回波数据近似为波数域梯形区域上一系列的采样点,并插值得到波数域矩形区域上的采样点,最后通过傅里叶变换得到目标的ISAR像。在目标均匀转动的假设下,该极坐标算法通过近似,不再要求已知目标的转角信息,并且能够较好地校正散射点的越距离单元走动。最后的仿真结果证实了算法的有效性。 相似文献
95.
结合非线性CS算法的UWB-SAR运动补偿 总被引:1,自引:0,他引:1
载机飞行不稳对SAR成像质量影响很大,对超宽带SAR系统尤其如此,提出了一种结合非线性CS算法的超宽带SAR运动补偿方法。通过采用引入高次相位补偿和非正交旁瓣抑制的改进非线性CS算法,减小了超宽带SAR成像中的相位误差。通过成像前的常规一阶运动补偿和距离徙动校正后的分块二阶运动补偿,有效补偿了超宽带SAR中的方位空变运动误差,提高了飞行不稳时的成像质量。该方法在运动补偿时考虑了方位空变运动误差随距离的变化,针对载机运动误差变化较快的情况也给出了处理办法。仿真和实测数据的处理结果验证了该方法的有效性。 相似文献
96.
针对以前红外仿真方法细节差、实时性不高等技术难点,提出了一种新的红外物理模型实现方法。该方法将物理信息与物体的几何模型顶点绑定,提高了对红外场景的描述细节。该方法对物理模型的计算在CPU与GPU之间进行了分配,充分利用了可编程GPU的强大运算能力,有效提高了红外场景生成的实时性。讨论了几种典型探测器效应的添加方法。使用仿真图像来说明所提出方法的有效性,同时分析了该方法的优缺点。 相似文献
97.
基于多电视台的两种无源雷达成像算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于外辐射源的无源雷达成像是当前新体制雷达的研究热点,给出了利用多个电视台作为外辐射源的直接二维快速傅里叶变换成像算法和极坐标成像算法。建立了多基地无源雷达成像模型,通过理论推导得到目标散射函数和雷达接收信号之间的傅里叶变换对的关系。选取15个电视台信号作为外辐射源进行了仿真实验,分析和比较了两种算法的性能,证实了算法的可行性。 相似文献
98.
海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。在对可视化效果的讨论中发现,采用预积分纹理映射方法在不增加切片数量、不增加绘制时间情况下,提高了图形质量,较好的解决了传统切片纹理映射方法的缺点,使指挥人员能够更加清楚地得到此时舰艇水下声传播规律,声场结构,为其制定战术决策提供可靠的技术支持。 相似文献
99.
100.