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101.
基于机器视觉的面包体积及形状测量系统的研究 总被引:1,自引:1,他引:1
提出了一种新型的面包体积测量系统.该系统利用机器视觉测量方法,通过一系列图像分析及处理,计算出面包的体积(相对误差小于1%);并利用数据可视化技术将测量数据重构出来,使测量结果表达直观化。 相似文献
102.
长江口杭州湾及邻近海区潮汐潮流场三维数值模拟 总被引:7,自引:1,他引:7
把长江河口、杭州湾及领近海区作为整体,应用三维高分辨率非正交曲线网格河口海洋模式,模拟了4个主要分潮M2,S2,K1,O1。在长江口外半日分潮M2、S2从东南方向传入长江口和杭州湾,全日分潮K、,O1从北向南传播。这4个分潮的振幅在长江口南支向上游逐渐减小,但因杭州湾和长江口北支呈喇叭状,而向上游逐渐增加。计算潮差变化过程和实测值基本一致,4个分潮潮位振幅和位相的计算值与验潮站观测值相比,误差大部分在10%以内。结合1996年2-3月长江河口现场观测,考虑了径流的作用,三维数值木匠敢计算域内流场。结果表明,即使在斜压效应不太明显的口门内,流速在垂直方向存在着明显的差异,上层流速明显大于下层流速;潮流具有不对称性,由于径流的作用,落潮时间明显大于涨潮时间,落潮流大于涨潮流,但在象北支涨潮槽中,涨潮流反而比落潮流大。模拟出的以上结论与观测结论为一致。 相似文献
103.
块裂结构岩质边坡渗流模型及数值模拟 总被引:3,自引:0,他引:3
把块裂结构岩质边坡看作拟连续介质与块裂介质广义双重介质,运用现代分形理论,建立了1~2级主干裂隙分形网络,并根据两类介质接触处水头相等及节点流量相等建立了合理的块裂结构边坡三维渗流模型,给出了有限元解法,模拟了三峡工程的蓄水位致175m时边坡渗流场的变化,在应用上有较好的可靠性与广泛性。 相似文献
104.
钢槽丝(或槽骨)主要用于制伞业中.目前,主要因性能优势和成本优势,其使用范围正从以前的单节伞向二节伞甚至三节伞扩展,应用越来越广泛,是伞骨生产的发展方向.钢槽丝成型是槽骨生产的关键,成型模的关键零件是凸轮和凹轮,其设计水平对钢槽丝成型质量具有决定性作用.应用Solid Edge软件建立了钢槽丝成型机构主要零件三维实体模型,应用有限元仿真软件MSC.VisualNastran对模型进行了有限元静力学仿真分析,获得了相关零件应力、应变和位移的仿真参数及其仿真云图.仿真分析可为钢槽丝成型机构的零件设计提供理论依据,为同类产品的开发和改进提供理论参考. 相似文献
105.
刘彩虹 《长春工程学院学报(自然科学版)》2009,10(2):85-88
对数学形态学在图像处理中的理论基础进行了分析和讨论,并针对医学图像三维重建中所遇到的图像去噪效果差、速度慢等具体问题提出了基于立体结构元素的三维形态滤波算法,理论分析和图像处理仿真实验表明,该类滤波新算法既能有效滤除噪声,又可充分保留原图像的细节信息。 相似文献
106.
构造了一个解3维抛物型方程的交替方向隐式格式,格式绝对稳定,截断误差为O(Δt2+Δx4). 相似文献
107.
为得到高性能的不锈钢填料,采用犁切/挤压翅化加工新技术在用于填料的不锈钢薄带表面加工出三维茸状翅结构,分析三维翅结构的犁切/挤压成形过程,研究刀具和工艺参数对翅成形的影响规律.结果表明,成翅过程可分为犁切、挤起和挤裂成翅3个阶段;影响翅成形的主要因素为刀具的挤倾角、挤刃宽和犁切/挤压深度;在一定范围内,随着挤刃宽和犁切/挤压深度的增加,翅的高度也增加,而挤倾角对翅高的影响不显著. 相似文献
108.
为使我国股票的发行方法更加有效、科学、规范,文章在回顾我国以往股票发行方法的基础上,提出了一种更科学的均衡风险的三雏竞价法,并给出具体的均衡风险技术算法。 相似文献
109.
混凝土坝施工三维动态可视化仿真与优化 总被引:2,自引:0,他引:2
提出了混凝土坝施工三维动态可视化仿真原理,并介绍了在GIS系统和VC++的基础上集成开发的仿真软件,实现了可视化技术与仿真技术的有机结合。通过该软件对大坝施工的不同方案的比选,确定了最为经济合理的机械配套方案,并得到了相应的坝块浇筑顺序、机械利用率、施工浇筑月强度等指标,同时将复杂的施工过程用运动的三维画面形象地描述出来,为全面地掌握复杂施工过程提供了的途径,极大提高了混凝土坝施工组织设计的现代化水平。 相似文献
110.
基于DEM的三维交互性地球实现方法研究 总被引:6,自引:0,他引:6
地球的三维可视化是三维GIS研究领域的一个热点,本文给出了基于全球DEM数据的地球三维可视化的实现方法,在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法。采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游 ;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。实践表明,这些方法能够获得较好的视觉效果,并可在一定精度范围内对三维地球进行一般的交互性操作。 相似文献