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31.
32.
从有交流的策略形式的博奕(strategic-form game)和有交流的贝叶斯博奕(Bayesian game)两个方面介绍了引入有交流的博奕(Game With Communication)的概念能极大地简化博奕模型,而且能够得出更易于分析的均衡解,并指出了有交流的博奕的概念在经济活动中设计激励相容的协调机制中的重要应用价值。 相似文献
33.
技术创新投资中企业与政府之间的博弈分析 总被引:7,自引:0,他引:7
技术创新是经济发展的动力和源泉,企业是技术创新的主体,但政府也应通过创新政策的介入来鼓励和促进企业的创新。由于企业和政府各自效用不同,从而对技术创新的投入战略不同,双方对技术创新投资时都本着自己效用最大化的原则,使其在投资决策中二者相互博弈,文章通过一个静态博弈模型分析并试解释某些现实经济现象。 相似文献
34.
从篮球运动技、战术内容中对影响球队篮板球控制能力因素进行探讨,认为要提高篮板球的控制能力,必须合理运用主动对抗技术,提高队员和集体组织配合,提高共同拼抢篮板球的意识,并加强基本功、身体素质和心理素质的锻炼. 相似文献
35.
36.
广义对策的平衡 总被引:1,自引:0,他引:1
丁协平 《四川师范大学学报(自然科学版)》1997,20(6):22-27
某些新的非紧广义对策的平衡存在定理在局部凸拓扑矢量空间内被证明,其中约束对应既没有开图也没有开下截口。 相似文献
37.
基于需求信息不确定的情况,对由一个供应商和一个销售商组成的两层供应链系统进行了研究,继而再考虑商品单位运输费用随订货量增加而降低的情况,分析了销售商采集需求不确定信息的必要条件,指出了什么条件下供销双方会共事这种不确定信息以及供应链系统中多个销售商联合订货的优势. 相似文献
38.
翟军昌 《长春师范学院学报》2006,25(1):55-58
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能. 相似文献
39.
论高校校园体育文化建设 总被引:4,自引:0,他引:4
吴云 《长春师范学院学报》2006,25(1):142-143
本文介绍了校园体育文化的概念和结构,针对高校校园体育文化建设的现状,提出建设健康向上的校园文化应该从物质文化、行为制度文化、精神文化等三个层面同时进行. 相似文献
40.
运用文献资料法、问卷调查法、访谈法与数理统计法对中国龙狮运动市场特征及其影响因素进行研究,探讨了中国龙狮运动的市场现状,分析了中国龙狮运动市场发展的主要影响因素,并在此基础上提出中国龙狮运动市场改革与发展的对策和措施。 相似文献