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241.
在引入奖惩比参数R的进化争当少数者博弈模型中,经纪人按策略基因值p的分布从自分离为两个极端人群的相转变为中庸人群峰化相的相变,在R<1的情况下是普遍存在的。这一相变不仅依赖于奖惩比R,还依赖于参与博弈的总人数N,和使经纪人破产更新的最低积累财富阈值d的设定。提出一个仅有 3个基因p值(仅取p=0, 1/2, 1)的EMG模型,其判断胜负和经纪人记分的规则完全相同于通常的争当少数者博弈模型。发现:简单的只有 3个策略基因p值的EMG模型所揭示的临界经纪人总数Nc所遵从的规律居然很好地适用于连续p的EMG模型的相变。给出一个统计力学理论,对于人群分布相变点计算公式给出完全的解释。  相似文献   
242.
观赏体育运动时的欲求心理反应,是观赏者的价值观、审美观的具体体现,是自觉的、非自觉的心理与行为相融时的流露.这种欲求心理直接或间接的受认识、情感、意向三种因素制约着、因此,观众欲求心理的客观性和目的性总会受审美价值与社会价值的影响,导致其欲求心理的服从、同化,再到“内化”的全过程,  相似文献   
243.
现代新型足球练习方法的形成和定型,是足球运动不断趋于完善的关键,如何在教学和训练中制定出适应本队、本地区足球训练新型的练习方法,是当前足球训练亟待解决的问题。  相似文献   
244.
借助stackelberg模型,讨论了地产商的竞争关系,并建立了相应的决策与博弈模型,求出了均衡解.  相似文献   
245.
从1到13这13个正整数中任意取四个(可以重复),构成一个四元组合.对每一个四元组合,任意选用 ,-,×,÷及表示二元运算顺序的括号可以构成大量的算式.本文给出了:A.枚举全体四元组合的算法;B.枚举某个四元组合全体算式的算法.用这两个算法对二十四点游戏的基本特征进行了研究,并用列表法给出共有1820个自变量值的功效函数.这个功效函数为进一步研究二十四点游戏建立了基础.  相似文献   
246.
文章在分析机构投资者和个人投资者投资博弈的基础上 ,根据 2种投资行为的特点 ,选择了联合投资决策模型 ,并通过对该模型的分析 ,来决定投资者的最佳投资策略 ,最后就行为金融学对该模型的影响进行了阐述。  相似文献   
247.
管理者-人群心理归顺博弈定性模拟原理   总被引:7,自引:1,他引:6  
胡斌  董升平 《系统仿真学报》2004,16(12):2813-2816,2820
为实现复杂管理系统的定性模拟,研究了管理者-人群行为相互影响过程的定性模拟原理。从博奕角度分析该过程,提出心理归顺博弈和心理安全均衡的概念;利用BP神经网络表述心理安全均衡;基于模糊数学和QSIM算法,实现定性变量的表述;基于因果关系图,设计管理者与人群之间的作用关系的表述方法,以形成博弈策略空间;集成上述方法,设计博弈过程的定性模拟步骤;本文还用VB6.0和Madab6.10实现了部分方法,用于企业关键岗位管理人员甄选,模拟结果说明了本文提出的方法在复杂管理领域应用的可行性和合理性。  相似文献   
248.
Using the Cournot Game Model, this paper has analyzed the motivation of the distributors' alliance to gain competitive advantage in marketing channel. At first, this paper separately analyzed the advantage of alliance in the situation of oneshort game and infinitely repeated game, then, based on the analysis of distributors' betrayal of the alliance under infinitely repeated game, the conditions to maintain the distributors alliance are put forward and discussed.  相似文献   
249.
本文通过对人类的特点与体育关系的讨论,初步回答了体育产生与发展的内在必然性.  相似文献   
250.
本对江苏省部分基层业余体校女子全能运动训练情况进行了调查,寻找成绩下滑原因,并对存在的问题及解决办法提出了看法和建议。  相似文献   
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