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41.
一种基于ASP技术的网上虚拟商店系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于ASP技术和SQL Server技术构建了一个虚拟的网上商店系统。详细介绍了该系统各个功能模块具体的设计思想和实现方法,包括前台网页的制作,后台数据库的设计,前后台系统的动态链接,数据源的配置等。  相似文献   
42.
从南宁金之岛女人广场装饰设计案例分析入手,阐述如何优化布局,营造时尚的、超前的、花园式的繁华高效商业环境的全新设计理念。  相似文献   
43.
服装商品陈列设计探究   总被引:4,自引:0,他引:4  
提出服装商品陈列设计是辰示服装品牌风格,创造服装产品卖场空间重要技术手段的概念。根据多年的应用理论研究与实际操作经验,在对服装商品陈列设计的作用及相关固素进行分析的基础上,尝试阐述服装商品陈列设计一些可操作性的方法和方案,旨在涉足服装商品陈列设计理论缺域,更为服装企业提供可探究的信息与思路。  相似文献   
44.
利用BDE引擎、C builder、C++、SQL编程语言在Windows98SE平台上开发出一套以导航窗、模拟购物为核心的智能化摩托车配件销售系统。该系统主要功能由销售区域、客户区域、货物查询、购物车、统计图观看器组成。  相似文献   
45.
在线声誉机制是网购平台重要组成部分,现有研究表明:在线声誉机制对促进平台可持续性成长,建立诚信交易环境,提升网上市场效率等均有显著作用,但在线声誉机制依然面临恶意评价、共谋攻击、评价报复与互惠、身份变更、品格改变、声誉信息收集、声誉度量与使用等方面的挑战。对在线声誉机制的进一步研究可从以下方面进行:基于各类平台、商业模式、社会信用基础等不同情境下的研究;与其它在线交易机制的相互作用以及买家诚信约束问题的研究。  相似文献   
46.
由于信息技术的发展,零售模式在实体购物之外产生了网购,其后随着线上线下同步技术和需求的发展,新零售应运而生。关于未来各类零售模式的存续性存在诸多争议,为了能够较为清晰地对该问题进行判断,从消费者视角入手,通过调查,分析影响3种零售业态的消费者购物行为要素,建立要素结构方程模型,形成要素指标体系,并从泛函分析角度构建三维欧氏空间模型进行消费者购物行为偏好判断及零售模式选择。要素模型能够反映消费者购物行为的主要特征,空间模型能够较为准确地对消费者购物行为偏好进行判别,有效处理了多变量条件下的对象识别问题。研究结果能够为区域零售业态发展布局提供目标消费者群体购物行为偏好判别的依据。  相似文献   
47.
泉州中山路步行街区调查   总被引:4,自引:1,他引:3  
对泉州市中山路街区进行问卷调查。研究其形成和演变历史、居民行为方式、街道空间和场所序列,通过分析其基本特征,对小商业街区在我国中小城市旧城保护,以及在其改造中的应用可能,提出一些看法。  相似文献   
48.
沈朝魁  刘苏 《科技信息》2012,(1):168-170
网上购物时下已经成为一种非常流行的购物方式,但是由于网页技术的限制,平面化的网上购物缺乏真实性。如何能够实现网上购物的三维化。虚拟现实技术(VR)正是实现三维的虚拟超市的绝佳选择,下一代网络技术也将为虚拟现实的实现提供了足够的带宽。  相似文献   
49.
冯艳君 《科技信息》2008,(12):35-36
根据基于Web的图书销售系统的特点,提出一种基于MVC设计模式的系统设计方案,论述了系统功能需求和基于MVC设计模式的实现方案。实践表明,MVC设计模式是一种适于Web应用系统开发的软件设计模式。  相似文献   
50.
As one of the most widely accepted adoption models in information systems research, the technology acceptance model (TAM) focuses exclusively on cognition-oriented constructs such as perceived usefulness and perceived ease of use. This perspective may have limited the explanatory power of TAM when it is utilized in studying consumers’ adoption intentions of online shopping. Based on the contrasts between e-commerce systems and traditional workplace information systems as well as empirical findings from a variety of recent e-commerce research works, this paper analyzes an extended model which integrates three additional constructs: trust, social presence, and perceived enjoyment. The interrelationship between these constructs is also explained. Empirical validations of this extended model are expected in future research.  相似文献   
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