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111.
《新世纪长篇小说文体研究》将宏观理论与微观小说文本有机结合,考证梳理了文体概念的渊源、演变过程与整体特征,并在此基础上对叙述、结构和话语这三大文体的基本范畴进行论述。这是对新世纪长篇小说文体首度进行整体性、系统性研究,可被当作这一时期中国长篇小说的“百科全书”来读。  相似文献   
112.
地质类博物馆的社会教育功能越来越受到游客和社会的关注,使其成为普及地球科学知识的重要场所。但是,当前我国地质类博物馆解说系统的规划和设计在很大程度上忽视了游客的知识层次,一定程度上影响了游客游览效果,进而影响地质博物馆社会教育功能的实现。研究结果表明:优化核心层次、完善附加层次及提升扩展层次是地质博物馆解说系统的发展方向。  相似文献   
113.
本文简述了红外成像导引头工作原理并进行了仿真原理分析,指出直接发射式生成器辐射参数变化范围主要取决于微元的温度变化范围,而调制式系统辐射参数变化范围一方面取决于光源的性能,另一方面取决于调制系统的透过率。本文还说明了高分辨率、高帧频、温度动态范围大的红外场景实现是红外成像制导仿真的关键。文章论述了红外成像制导半实物仿真系统的组成与各分系统功能,并对其中主要的技术指标进行了论证。文章还论述了在工程中可行实现的光学子系统的原理结构,对不同的图像生成器件的应用前景做了评估。  相似文献   
114.
桥式抓斗卸船机被广泛应用于矿石、煤炭等货船的卸载中,通过控制抓斗的三维运动和开闭,从货舱内抓取散货卸载到码头.为了实现对卸船机作业的真实模拟,采用物理建模和机构建模方法,对抓斗运动、动态挖掘、绳索松弛、多通道立体视景、音效、操作控制接口等一系列技术问题进行了研究,实现了沉浸式的桥式抓斗卸船机训练模拟器.  相似文献   
115.
分布式虚拟海战视景生成   总被引:8,自引:1,他引:7  
一个虚拟环境是否逼真 ,是否能使用户产生沉浸感 ,视觉效果是关键因素之一。在分布式虚拟环境网络平台DVENET上开发的虚拟海战视景生成系统 ,实现了作战实体、不同波级的海浪、舰船行进中的浪花和一些特殊效果的生成。生成的视景既有较好的真实感 ,又具有良好的实时性 ,满足了用户的需要  相似文献   
116.
针对传统网络游戏的2D场景向3D场景演化过程中游戏服务器所面临的障碍信息存储和访问的技术难题,提出伪3D和真3D 2种解决方案。伪3D方案通过对原2D方案的数据结构和寻路算法进行扩展,在2D数据逻辑基础上实现3D游戏场景。真3D方案将原2D场景的数据存储方案在纵向维度上完全扩展,再应用RLE压缩算法,解决纵向扩展带来的数据膨胀问题,同时兼顾访问效率。研究结果表明:伪3D方案适用于非完全自由、有限层可表达的3D场景,完全兼容原2D数据存储格式、寻路算法及功能模块接口,具有开发周期短、实施成本低的优势;真3D方案适用于完全自由、无限层可表达的3D场景,能够满足复杂的3D场景需求,并在空间效率和时间效率方面取得了较好平衡,可实现大型3D网络游戏场景障碍信息高效表达及访问的需要。  相似文献   
117.
从驾驶训练场视景的地形模型与场景模型两方面入手,应用LOD技术、地形转换算法、纹理贴图技术、实例化技术和外部引用技术,研究了模型简化与优化方法,并应用到驾驶训练场视景建模实践中,以节省系统的内存,提高了系统的运行效率.  相似文献   
118.
张健  张建奇  邵晓鹏 《系统仿真学报》2005,17(10):2399-2402
提出了一种新的三维红外场景生成方法,该方法绕过了传统方法中复杂几何体红外辐射场计算这一技术难点,使用实际测量数据描述辐射分布,克服了传统方法生成图像不够自然、不够精确的缺点。基于这一思想,对该方法的原理和关键技术进行了讨论,并利用可编程流水线技术对该方法进行了实现,给出了最终生成的结果图像。最后,讨论了该方法的优缺点,指出了尚须完善的环节和改进方向。  相似文献   
119.
气象气候对旅游的影响及开发利用   总被引:3,自引:0,他引:3  
从旅游活动的角度分析评价气候资源,充分利用气候资源为旅游业服务,是气象科学与旅游科学之间的一个新课题,本文就我国气候资源与旅游的关系及怎样合理开发气候旅游资源作一研究和探讨.  相似文献   
120.
利用全景序列图像代替全景图像,避开了全景图像拼接和热点跳变这一技术难题.在普通微机和Win dows运行环境下构造三维虚拟场景,使用普通鼠标、键盘进行交互.将虚拟现实技术和网络技术有机地融入到网络课件的写作系统中,开发了一个集成型网络课件的写作系统.有利于非专业人员的使用和虚拟现实技术的普及.  相似文献   
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