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41.
地图边界线是一种不确定的曲线,用计算机绘制这类曲线时,曲线上的点基本上靠手工输入,工作量大,本文提出了的快速生成方法是先用多边形描述这类曲线,然后由计算机对多边形作随机化“波动”,从而模拟出地图边界线,该方法使地图边界线的生成既快捷,又不失真。 相似文献
42.
提出了一种用计算机绘制等值图的新方法。该方法用递归算法,快速、准确地搜索非均匀矩形网格上的等值点,并连接成光滑曲线,减少了对折线等值线再进行光滑处理的程序。用该方法编写的计算机程序已经应用于储层参数分析和油藏数值模拟的前处理及后处理中,为地质资料分析及油田开发方案设计提供了可靠的依据。 相似文献
43.
指出平行操作和多个可供选择的机器的存在是零件加工路线柔性产生的原因.采用根据熵的概念建立的零件加工路线柔性的测度,这一测度包含了所有的操作和机器特征(如机器可靠性等).提出了制造系统中动态确定零件加工路线的算法.通过实例模拟对本算法和基于最短加工时间原则的算法进行了比较,结果表明基于最小熵原则的算法在提前期和机器利用率方面优于基于最短加工时间原则的算法 相似文献
44.
逆极限空间转移同胚的吸引性 总被引:1,自引:0,他引:1
严沧立 《河北师范大学学报(自然科学版)》1997,21(2):113-116
对紧度量空间上连续自映射的逆极限空间上转移胚分别给出了它的极小吸引中心和吸引子的一个特征性质。 相似文献
45.
异常检测可以认为是通过对用户正常行为及系统正常应用环境的学习来识别异常的过程.由于系统及应用环境的复杂性,异常检测还难以达到很高的识别精度.为此,针对在物理上与Internet网完全隔离的计算机网络应用环境,亦即内网,提出基于mobile agent(MA)的多层次入侵检测架构,利用自组织映射网络方法,在不同层次的agent中建立二堆网格的自组织映射网络模型,分别检测目标系统不同层次上的异常现象.实验结果表明,在入侵者攻击的持续时间内,本系统通过多次采样的办法可以使检测率提高到满意的程度. 相似文献
46.
电子商务配送的跨区域VRP模型及其启发式算法 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的基于分区策略的配送模式已不能满足电子商务物流配送业务的要求,采用将多个配送区域联合、沿途多次补货的配送策略可有效地解决上述矛盾,而车辆路径问题是该配送策略的一个重要组成部分。在说明了模型的假设条件后,建立了基于区域联合策略的VRP(veh icle rou ting prob lem)模型,开发了一种基于几何分析的启发式算法,采用二次搜索、分批插入的办法确定补货点,从而得到沿途多次补货的配送路径,最后用数值算例对模型和算法进行了数值演算。 相似文献
47.
研究de Sitter空间的2-调和类空子流形,得到一个较为理想的积分不等式,从而改进相关作者的结论. 相似文献
48.
结合传统的内容分发网络(CDN)路由技术,提出了基于覆盖网络的内容路由技术.阐述了基于覆盖网络的内容路由技术的网络模型和系统框架,将基于覆盖网络的内容路由技术和传统的CDN路由技术在响应延迟、可扩展性和可部署性方面进行分析比较,表明基于覆盖网络的内容路由技术充分利用现有的网络结构,具有响应延迟小、可扩展性高等优点,适用于大型CDN网站的部署建设. 相似文献
49.
Chen Niansheng~ Li Layuan~ & Dong Wushi~ .School of Computer Science Wuhan Univ. of Technlogy Wuhan R. R. China .Dept.of Computer Science Hubei Normal Univ. Wuhan P. R. China 《系统工程与电子技术(英文版)》2006,17(3):642-647
1 .INTRODUCTIONA mobile Ad hoc network refers to a temporal multi-hop autonomy system,whichis constituted by a groupof mobile nodes containing wireless send-receive equip-ments[1].It possesses manycharacteristics-fast-deploy-able,self-organized,acentric , movable and of multi-hop.It can be wildly applied to many fields ,such asnational defense,emergency and disaster ,scientificin-vestigation and exploration etc .,and uponthat ,it hasgreat prospects[1 ,3 6]. With the wide spread of mo-bile… 相似文献
50.
翟军昌 《长春师范学院学报》2006,25(1):55-58
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能. 相似文献