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161.
在四探针测试半导体薄层电阻的有限元(FEM)理论中,四根探针在样品上的位置靠键盘输输入有限元剖分节点示号来给定,当测试样品的形状较为复杂时,节点标号人工很难确定,本文提出在计算机视频显示和于图形模式采用鼠标输入的方法,这种方法直观、快捷为实际应用提供了很大的方便。  相似文献   
162.
构建多层次工程制图实验教学新体系   总被引:2,自引:0,他引:2  
以培养学生的创新能力与实践能力为目标,介绍了工程制图基础型实验、设计型实验、综合创新型实验多层次实验教学新体系建设的指导思想;着重阐述了基础型实验、设计型实验、综合创新型实验的特点和教学内容。多层次实验教学新体系与理论教学相互融合,突出现代制图技能培养,通过采取启发研究式教学模式、引导学生参与互动、运用现代化教学手段、编写配套的实验教材和指导书等途径,有效地激发了学生的学习积极性和创新精神,提高了教学效果。  相似文献   
163.
164.
工业设计中多重感官交互增强现实系统设计与应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
传统工业设计过程一般以物理样件为核心,反复试错设计循环在开发效率与成本方面没有达到令人满意的效果。为此,设计一种新的多重感官交互增强现实系统,将其应用于工业设计中。针对五指都伸展开来的手掌平面托取交互,通过优化的K向量法获取五个指尖部分,在指肚处对椭圆进行拟合;通过图论中的弗洛伊德法对指尖进行搜索,依据图像获取匹配点,完成手势的三维重建。将CSG模型和B-rep模型结合在一起,实现工业设计作品的三维场景建模。按照人机交互时人们对听觉的要求,将声源信号依次和左耳及右耳脉冲响应进行卷积处理;利用音频输出,令用户听到虚拟环境下的具有真实感及临场感的信号,和实际声音效果相似。实验结果表明,所设计系统交互性好,用户体验佳。  相似文献   
165.
历史其实并非是一种绝对的客观与真实,它总是会依据具体情景,融合人们的主观意图、偏好、想象、期待、愿望、信仰等而成为一种构建性真实,从而向人们展现出历史中客观性与构建性两种真实之间的密切联系。文章以云南省弥勒县南乡坝葡萄酒历史的文化生产过程为例,以滇越铁路作为超时空串联这些事件的线路媒介,以此来观察历史真实与文化再生产之间的密切联系。  相似文献   
166.
张英慧  臧怀沛 《燕山大学学报》2001,25(3):273-274,278
在Brensenham算法基础上,给出一种新的识差判别式,该判别式有明显的几何意义,容易计算,并能够引导对象素的选取,在此基础上,设计并实现了一个简单高效的直线扫描转换算法。  相似文献   
167.
HLA体系中盟员与RTI的通信实现   总被引:6,自引:1,他引:5  
HLA提供了一个应用于建模与仿真的通用技术框架的描述,是目前大规模分布交互仿真的趋势。本文从介绍HLA体系的组成部分入手,分析了HLA/RTI具体实现的一些手段,给出了实现HLA体系的逻辑和实现结构,着重分析了盟员和RTI的通信机制,最后还给出了完整的联盟执行中盟员和RTI交互的流程  相似文献   
168.
利用数学方法和图形学理论对数控编程中的图形变换进行了分析.其目的是借助图形变换手段提高数控编程的精确度和效率,检验刀具轨迹的正确性,改进零件加工质量,提高企业经济效益  相似文献   
169.
基于交互式多模型的VR系统头部运动预测算法与仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实系统中的视觉延迟会严重破坏其沉浸感,是导致仿真病的重要原因之一.针对此问题,栽分析头部运动特点基础上,采用常速模型和"当前"统计模型构成的模型集合描述头部运动,建立了交互式多模型预测滤波器对头部位置进行预测,并对预测效果进行了仿真验证.仿真结果表明,相比以往采用单一、固定模型描述头部运动的预测器,该预测器提高了头部位置预测精度,从而更加有效地补偿了VR系统中的视觉延迟.  相似文献   
170.
VR实验室程序设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了虚拟现实系统常用的程序设计方法及其应用前景,探索了用3DStudioMAX与虚拟现实建模语言(VRML)相结合进行虚拟现实景界设计的方法,并讨论了这种方法的优势及存在问题。  相似文献   
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