首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1674篇
  免费   34篇
  国内免费   40篇
系统科学   348篇
丛书文集   31篇
教育与普及   9篇
理论与方法论   26篇
现状及发展   9篇
综合类   1325篇
  2024年   1篇
  2023年   9篇
  2022年   15篇
  2021年   14篇
  2020年   24篇
  2019年   6篇
  2018年   15篇
  2017年   18篇
  2016年   13篇
  2015年   20篇
  2014年   37篇
  2013年   40篇
  2012年   68篇
  2011年   88篇
  2010年   66篇
  2009年   88篇
  2008年   96篇
  2007年   124篇
  2006年   118篇
  2005年   161篇
  2004年   107篇
  2003年   85篇
  2002年   88篇
  2001年   107篇
  2000年   64篇
  1999年   38篇
  1998年   37篇
  1997年   33篇
  1996年   32篇
  1995年   35篇
  1994年   16篇
  1993年   17篇
  1992年   20篇
  1991年   10篇
  1990年   15篇
  1989年   13篇
  1988年   4篇
  1987年   2篇
  1986年   1篇
  1985年   1篇
  1982年   1篇
  1955年   1篇
排序方式: 共有1748条查询结果,搜索用时 296 毫秒
111.
利用MATLAB神经网络工具箱中的RBF神经网络函数设计出人机交互的人机界面评价平台.采用MATLAB的数据库编程技术实现学习样本的存储和积累.为了使用户可以脱离庞大的MATLAB环境而运行MATLAB程序,应用MATLAB Runtime Server技术实现了软件的独立运行.最后通过对3种指针表显示设计方案的评价,表明该人机界面评价软件使用简便,评价结果合理、可靠.  相似文献   
112.
虚拟现实技术在虚拟海洋环境中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵新华  孙尧 《应用科技》2006,33(10):56-59
介绍了从真实的电子海图中提取海洋地理信息数据,建立数据库,并转化成所需要的格式,分别存入海洋地理信息数据库的实现方法和步骤;根据这些数据库建立实体模型库,自动生成三维模型后建立三维模型库,最后实现了实体模型的动态装载。  相似文献   
113.
采用生产系统工程学结合虚拟设计技术,对某产品加工车间进行系统的重新设计.在VC 6.0开发平台上利用W orld T oo l K it导入三维模型,按照工艺流程顺序摆放设备,合理组织空间,实现真实车间在计算机上的虚拟实现.并且利用W TK的强大功能实现车间内部分机器的运动,可以大大提高车间布置设计的效率和可靠性,从而指导实际车间的设计,指导企业生产.  相似文献   
114.
应用VRML实现虚拟校园漫游系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
以北京工商大学良乡校区为示例,介绍了如何实现网上在线浏览虚拟校园.系统采用M u ltiG en建模工具建模,实现了从M u ltiG en的O pen F light格式到VRM L格式的模型格式转换,实现了VRM L虚拟空间和外部数据通信,讨论了如何提高漫游的速度和实时性问题.  相似文献   
115.
基于点的计算机图形学综述   总被引:6,自引:0,他引:6  
点采样几何作为一种新的曲面表示方式,无需存储维护全局一致的拓扑信息,能对复杂的3D模型进行高效的绘制和灵活的几何处理,受到了广泛关注。详细分析了近20年来基于点的计算机图形学的发展过程,对计算机图形学中基于点的技术框架作了详细的介绍,特别是点云表示、点云造型、点云绘制等方面的新近展。通过介绍点造型表示、造型、绘制的基本思想,分析比较相应的关键技术,提出了一些未来研究建议。  相似文献   
116.
机械臂虚拟控制中的Java3D设计技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
李凯里 《系统仿真学报》2006,18(Z1):117-119
利用Java3D技术对机械臂仿真控制进行研究。将机械臂关节、连杆及被抓物等映射为Java3D对象,并运用各种行为对象模拟机械臂的动作过程。探讨解决了一些设计上的问题,诸如构造场景图与几何建模、坐标变换迭代算法、碰撞响应处理等。给出了几个行之有效的编程方法及代码实例。  相似文献   
117.
针对一类高度非线性过程的虚拟仿真问题,提出一种虚拟环境下仿真新方案,即“物理行为模型 现象发生系统”,该方案由虚拟现实系统、基于分形几何建模、物理行为模型三部分组成,关键技术包括:物理行为模型与现象发生系统之间映射关系建立方法;基于分形几何的复杂拓扑结构几何模型快速构造算法;虚拟环境下基于结点的大量复杂几何对象近似纹理快速处理算法;大量复杂几何对象的实时渲染问题。随后以散体岩石在圆锥破碎机破碎腔中的破碎过程虚拟仿真为例,说明方案的应用过程。  相似文献   
118.
一种多通道曲面投影系统的几何校正方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
几何失真校正技术是虚拟现实投影系统中的关键技术之一,文章针对曲面多通道大屏幕投影显示系统,提出了一种在极坐标系中基于纹理贴图的几何校正方法。该方法采用角等分原则将二维纹理网格化后在三维坐标系中进行贴图从而实现几何校正,可以适用于投影面为柱面、球面、极坐标参数曲面以及投影机非正投影等情况。试验结果表明该方法能够快速的完成几何畸变校正和通道间的拼接融合,具有良好的实际应用价值。  相似文献   
119.
VR环境下的矢量场可视化交互感知技术研究与应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种新的基于VR环境下的矢量场可视化的交互感知方法,将虚拟现实的交互技术和矢量场数据的可视化有机鲒合起来,给出了该方法的实现原理并探讨了其中的一些关键技术,用户可以通过三维跟踪设备、三维鼠标、数据手套等外设与矢量场数据进行自然交互,更快捷的发现并感知数据中感兴趣的或较隐蔽的细节部分,使许多抽象的、难于理解的原理和规律变得更容易理解。最后在Powerwall虚拟现实系统上进行实例验证,并应用在工程实践中。  相似文献   
120.
石敏  朱登明  王兆其  林碧英 《系统仿真学报》2006,18(5):1247-1252,1270
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上肢运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,合成了和谐的人体运动。最后,介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号