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41.
提出了一种新的帧同步及相偏估计方法,并给出了系统实现的方案。在保证信道利用率的前提下,利用在正交信道中传送小功率的确定帧同步信号作为辅助信息。该方法极大地简化了相偏的计算,仿真结果表明,该方法性能良好。 相似文献
42.
三台多模激光强度的混沌同步 总被引:3,自引:0,他引:3
对空间耦合的三台多模激光阵列的动力学行为进行了理论分析.当系统的泵浦受到调制时,在一定的参数范围内,第一台激光和第三台激光输出的总强度之间会出现很好的混沌同步,两台激光的对应模式之间也出现相应的混沌同步,但不同模式之间则是完全的混沌状态,而第一台、第三台激光与第二台激光的输出强度之间则没有混沌同步现象出现.每台激光的各个模式强度之间存在模式竞争现象,通过李雅普诺夫指数也可以看出系统处于混沌状态, 相似文献
43.
白运明 《重庆工商大学学报(自然科学版)》2004,21(6):636-638
根据射影几何的透视对应理论和交比性质,以点列与线束形成的平面几何图形为基础,寻求出它们成透视对应的点列与线束中交比相等的4点和4直线,再借助有关对应的点和直线构成的三角形,将交比相等转换成三角形面积相等,从而诱导出用初等几何的逻辑和方法解决几何中难解的问题. 相似文献
44.
讨论了自同构群为PSU(3,q)的2-(v,k,1)设计,利用置换群的轮换分解,得到了一个组合设计的参数与置换群元素的稳定点的数目之间的不等式,证明了投影群PSU(3,q)不能区传递地作用在一个射影平面上. 相似文献
45.
Channel capacity, system versatility and ease of maintenance are factors of prime concern in future generations of wireless communication systems. As a result, millimeter-wave can offer considerable advantages in providing broadband interface. Nonlinearity and noise effects, including parametric fluctuations, are two significant causes for signal degradation in broadband communication systems. Two methods to assess the performance of an RF channel in a multi-carrier system are described. By measuring the forward transfer function from transmitter IF to receiver IF as the frequency is swept across the channel bandwidth, characteristics such as gain flatness, channel dispersion, and saturation effects are revealed. To evaluate the ability of the communication link in preserving the synchronization between two carriers, their heterodyned spectrum at the receiver IF output is studied. Both measurement methods employ standard equipment and have been found to be effective when applied to a multi-carrier millimeter-wave system with over 1 GHz instantaneous bandwidth. 相似文献
46.
47.
一种MPEG2媒体同步控制算法 总被引:4,自引:0,他引:4
针对MPEG2软件解码器,提出了一种媒体同步控制算法。该算法无需调整解码器的本地系统时钟,而是以音频流为主媒体流,视频流为从媒体流,音频的播放速率保持不变,利用基于相同时间基点的媒体单元的播放时间标签,调整视频的播放帧率来实现媒体同步。同步调整后视频的同步比例由调整前的54.84%提高到99.52%,音视频的同步比例由调整前的5.07%提高到98.36%。结果表明,该算法可以实现解码器的媒体同步,满足用户提出的感知服务质量要求。 相似文献
48.
49.
干建松 《盐城工学院学报(自然科学版)》2018,31(3):19-23
通过Unity 2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransform等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。 相似文献
50.
基于最优线性码与射影几何理论,针对不同码长最优码的距离特性,研究了低维五元最优LCD码的构造。首先利用删截等方法构造了较小码长的三维和四维最优线性码以及最优LCD码;其次,借助部分已知矩阵和删截等方法构造了较大码长的三维和四维最优线性码以及最优LCD码;最后,利用已知最优LCD码和特殊码长最优自正交码构造了任意大码长的最优LCD码,完全解决了三维和四维最优LCD码的构造问题。这些LCD码的构造方法对于五元高维最优LCD码以及一般域上最优LCD码的研究具有重要的理论指导意义。 相似文献