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71.
阐述了电脑表现图制作的几个技术要点,并从审美的角度强调了场景效果的整体性.  相似文献   
72.
从电缆电视系统中各频道信号的幅度均衡角度出发,指出了指高电缆电视系统中图像信号传输质量的几种技术措施,并对系统中干线放大器增益和电缆线的合理选择与图像传输质量的关系进行了探讨。  相似文献   
73.
在计算机的图像技术中,PCX文件有着广泛的应用,本文就其结构与使用方法加以探究,并以自编的、可显示PCX文件的程序实例予以说明.  相似文献   
74.
当下传统艺术门类花鸟画面临一些困境,比如疏朗简约的图式缺乏视觉张力,已不符合当代人的欣赏习惯和审美要求,程式化的图式已经成为阻碍当代花鸟画发展的巨石。只有在图式上进行创新,当代花鸟画才有出路,而艺术创新的一个重要策略便是图式的"陌生化"。  相似文献   
75.
真实的地形图不仅要表现它的轮廓,而且还要能表现其细节,地形表面一般可分为多土沙和多岩石两种表面,本文介绍了用扰动表面法线和碎片表面模拟这两种方法.  相似文献   
76.
在海森伯绘景下,对一维谐振子在△t时间内受弱电场作用时处在各能量状态的概率进行了分析和讨论,得到受微扰谐振子处在各能量状态概率的严格解.  相似文献   
77.
提出了一种图像的非线性尺度空间表示方法,并将其应用于时间要求严格的场景绘制。首先把图像分解为水平差集,对水平差集的连通分支赋予一个测度,然后根据测度从大到小对所有水平差集的所有连通分支进行排序。绘制进根据所排序依次将连通分支显示出来,根据时间的限制, 显示的将是不同层次细节的图像。这种表示方法具有保形、保对比度的特点。最后,给出了实验结果,并探讨了此方法的局限性及改进方向。  相似文献   
78.
光线投射算法是三维数据可视化中一种重要的数据遍历方法,文中详细分析了该算法在显示薄细结构时所面临的困难,提出了两种改进算法,成功地解决了原算法的缺陷。  相似文献   
79.
钱小燕  肖亮  吴慧中 《系统仿真学报》2006,18(10):2836-2839
提出了一种非真实感绘制的多智能体方法。绘制过程分为三阶段:轮廓绘制、素描绘制和多层涂色,每阶段分别由一类智能体进行模拟绘制。绘制智能体定义为具有一定生命周期、类型标识、特征标志等属性以及一定行为特征的智能体,它们不断与绘制环境交互,由局部环境激励触发它们不同的绘制行为。通过自适应地调整行为,绘制智能体能够搜索到各自的特征像素并进行特征绘制,从而完成各自的绘制任务。实验表明,此方法能够较好地模拟画家创作过程。  相似文献   
80.
D-vision系统(这里“D”有“DivideScreen”和“Duplex-Vision”双重含义)是一类基于PC机群的多投影虚拟现实系统(或简称多投影系统)。给出D-vision系统中双手6自由度力觉交互的实现过程:在客户端协同控制两个力觉交互设备Spidar-G(SpaceInterfaceforArtificialRealitywithGrip)实现双手协作交互,其次构造一个基于UDP的Socket类完成客户端和绘制服务器节点之间的通讯,传递跟踪球的位置、方向等信息;然后,通过分布绘制实现在大屏幕上无缝显示。最后实验结果表明:在D-vision系统中双手6自由度力觉交互是一种自然直观的人机交互方式。  相似文献   
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