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121.
介绍了ASP动态网页图片处理的几种方法,总结出获取网页图片地址,获取图片内容并保存,制作缩略图,图片加水印,显示随机图象的过程实现.  相似文献   
122.
虚拟环境中变形图像拼接技术研究   总被引:5,自引:2,他引:3  
在虚拟环境中,针对一种变形图像,推导出相邻两幅变形图像像对的数学关系。考虑到图像间存在的几何和辐射变形,用相关识别同名点,几何变形校正,精确定位重叠区域进行平滑拼接,构成大图像。所研究的这类图像和拼接技术,对拍摄条件和设备无苛刻要求,有较好的拼接效果,运用范围广。  相似文献   
123.
基于MPEG—2视频流的目标跟踪快速算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种新的目标跟踪算法 .对于输入的一组由静止摄像机捕获的 MPEG- 2视频流 ,该算法不需对其进行解码即可对场景中的运动物体直接进行目标跟踪 .MPEG- 2码流中的直流 ( DC)系数和运动矢量在目标跟踪算法中作为运动物体的特征被直接使用 .实验表明 ,该算法针对MPEG- 2视频流进行的目标跟踪具有实时性 ,也排除了复杂背景中的局部变化对跟踪结果产生的影响 .  相似文献   
124.
基于多分辨率的非真实感绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于多分辨率方法和像素8-邻域概念绘制图像的方法。采用金字塔生成多幅不同分辨率的参考图像,按照分辨率由低到高的顺序逐层绘制;每层绘制由一组画笔完成,画笔由一系列骨架点控制,运用像素8-邻域的概念生成一系列骨架点。通过多个参数的不同设置,能够方便灵活地把一幅照片渲染成一定风格的艺术图像。  相似文献   
125.
对分布式动漫渲染系统的建模技术进行了研究,首先,分析了分布式动漫渲染系统中的两种典型架构--集中式架构和分布式架构的渲染过程,并在此基础上分别建立了集中式架构和分布式架构的sPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型,然后进一步采用SPNP(Stochastic Petrt Nets Package)6.0软件对两种架构的平均时延进行了模型仿真分析,最后,得出了2种架构的性能优劣比较结论,为渲染系统在构建和设计阶段提供重要的理论依据.  相似文献   
126.
在卫星观测系统中,CCD相机对高精度图像实时跟踪时,为得到高信噪比高分辨率的图像,必须对图像进行实时相关处理.而现有软件实现速度不高,不能实现其实时性.本文在分析图像相关处理快速算法的基础上,使用Altera的Quartus Ⅱ软件,完成了其中的核心模块--FFT算法的硬件实现,提高了处理速度;并运用DSP处理器,设计了一个基于FPGA的实时数字图像处理系统.文中给出了系统的硬件电路和软件算法模块.仿真和调试结果表明:用FPGA与高速数字信号处理算法的结合,可以满足系统对图像进行实时处理的要求.  相似文献   
127.
计算机仿真技术已广泛应用于工程技术的虚拟化研究.在许多仿真过程中经常显示条纹图形,如模拟光学干涉条纹、动态仿真螺纹加工等,在屏幕输出时,经常出现条纹位置显示误差,对于宽度大或密度小的条纹仿真,误差不明显,对于细密的条纹,显示误差破坏了仿真的真实感.本文运用显示错位  相似文献   
128.
透视图的三点交互绘图法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提供一种任取画面上3点为灭点的三灭点透视图的计算机交互绘图方法。其特点是:在确定视点与物体的相对位置后,可在画面上绘制出指定灭点位置的三灭点透视图,通过变换画面上的有点,可进行不改变投影可见性的图形变换,得到在一定的观察角度下物体在各种可能位置的画面上的透视图。  相似文献   
129.
基于PC系统的快速体绘制实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
由于体绘制算法需要强大的计算能力,通常在PC系统上难以实现满足交互式应用的绘制速度,因而阻碍了其应用普及。该文使用Shear-Warp体绘制算法,结合Intel公司的SSE2扩展指令对整个绘制过程进行加速,实现了基于中高档PC系统对256*256*256体数据的实时快速体绘制技术。  相似文献   
130.
彩色显像管环鞍型偏转系统的数值分析   总被引:2,自引:2,他引:2  
本文首先采用边界元法分析了场控制器对均匀场的影响,计算结果与实验值基本吻合。对于环鞍线圈产生的偏转磁场,考虑到系统性能分析的需要,采用边界元与有限元的组合法计算,在此基础上提出了包括偏转线圈和场控制器在内的偏转系统分析的近似方法,并就存在和不存在场控制器两种情况,计算分析了偏转电子束轨迹,屏上光栅图形。最后以拟合多项式的形式给出了偏转中心的变化规律。  相似文献   
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