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自由立体显示器视差照明原理的仿真研究 总被引:3,自引:0,他引:3
视差照明是实现自由立体显示重要方法之一,其基本原理就是用一块特殊的照明板——光栅板取代液晶显示器的照明系统,实现对普通液晶屏的照明。文章阐述了视差照明自由立体显示方式的原理,通过仿真建模,得到了对应特定立体显示系统结构尺寸(像素尺寸、照明板线栅距、照明线发光宽度、像素平面与照明板之间的距离等结构参数)与立体视觉参数(两瞳孔之间的距离、立体视带与显示屏之间的距离、人眼前后左右可移动范围等)之间的关系。仿真结果已投入使用,效果良好。 相似文献
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中国古代历法中的日食起讫算法是为了计算日食的初亏和复满时刻而设计的,该算法为《皇极历》所首创,此后历法均有涉及.通过构造日食起讫算法的理论模型,证实日食起讫算法应与月亮视差有关,中国古代的历法中,只有《钦天历》设计的日食起讫算法成功地考虑了月亮视差,由此指出中国古代日食起讫算法的一个缺陷. 相似文献
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古代印度的天文学家很早就认识到视差现象,并开始设计相应的算法来消除视差对日食的影响.<苏利亚历>是古代印度天文学的一部经典,它的视差算法代表了古代印度视差算法的主流.在前人的研究基础上,通过对原始文献的系统解读,廓清了<苏利亚历>中视差算法的造术方法,证明<苏利亚历>中视差算法与理论算法完全等价,并成功地将<苏利亚历>中的视差算法化为一个以太阳的黄经和时角为自变量的二元函数.<苏利亚历>中视差算法的模型与理论算法虽然完全等价,但是按照<苏利亚历>中视差算法所得结果与理论结果之间有一定的误差.讨论了这种误差的大小,并分析造成这种误差的原因. 相似文献
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人们对3D技术的要求不仅是还原真实场景,还需要尽可能的降低人眼的不适感。而造成视觉不适感的原因在于在整个成像过程中涉及到了摄像空间和显示空间的坐标转换过程产生了几何失真。本文对立体视频几何失真进行分析与仿真,得出各参数对人脑呈现虚像的影响。此后,参考仿真实验相关变量产生的理论结果制作3D特效,使其形成若干段完整的测试序列。通过主观评价的数据,结合理论仿真结果进行分析,从而证实几何失真越大,视觉不舒适感越强的结果,并且获得一个视觉舒适的3D特效视差范围。 相似文献
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