首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1880篇
  免费   73篇
  国内免费   447篇
系统科学   558篇
丛书文集   52篇
教育与普及   6篇
理论与方法论   36篇
现状及发展   20篇
综合类   1728篇
  2024年   15篇
  2023年   24篇
  2022年   47篇
  2021年   58篇
  2020年   59篇
  2019年   41篇
  2018年   42篇
  2017年   50篇
  2016年   53篇
  2015年   77篇
  2014年   112篇
  2013年   102篇
  2012年   142篇
  2011年   171篇
  2010年   120篇
  2009年   117篇
  2008年   137篇
  2007年   179篇
  2006年   167篇
  2005年   141篇
  2004年   131篇
  2003年   106篇
  2002年   65篇
  2001年   57篇
  2000年   32篇
  1999年   31篇
  1998年   23篇
  1997年   13篇
  1996年   15篇
  1995年   13篇
  1994年   11篇
  1993年   11篇
  1992年   9篇
  1991年   6篇
  1989年   6篇
  1988年   5篇
  1987年   1篇
  1985年   1篇
  1981年   9篇
  1955年   1篇
排序方式: 共有2400条查询结果,搜索用时 31 毫秒
101.
本文中,抽象经济和定性对策的几个平衡存在性定理被证明。在本文框架下,经济人的数目可以是可数无限的,经济人的策略空间可以是无限维和非紧的,选择对应可以是下半连续的而没有开图或开下截口和约束对应可以是间断的而没有开下截口。这些定理改进和推广了最近经济文献中的某些结果。  相似文献   
102.
研究了国内服装生产供应链体系中存在问题与应对措施.从服装科学性与艺术性的表现形式入手,借用服装人体工效学和供应链管理协调策略相关理论,分析了国产服装供应链中存在的零和博弈等问题.提出了要在服装的设计、生产及销售的整个供应链体系中实现服装产品科学性与艺术性的和谐统一,就必须以数量化情报形式来为创造者服务,要充分考虑到“人-服装-环境”系统的最佳匹配.  相似文献   
103.
基于信息博弈的多源信息融合方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对多传感器信息融合系统中的信息冲突,结合博弈论的原理,在考虑信息冲突环境下局中人最优策略和最优支付的情况下,提出了求解信息冲突环境的信息博弈融合方法.首先通过信息熵的形式将多信息器表示成多源信息,并将多源信息的信息冲突过程抽象成为信息博弈过程,多传感器系统通过信息博弈的过程实现整个系统的信息收益最大化.通过对空调机调速器运行工况评价的实验分析,证实该方法在保持调节性能的同时,能从冗余的多源信息角度对系统的被控参数做出调整,各种动态品质特性优于传统的方法.  相似文献   
104.
我国国有企业普遍效益“不佳”是值得置疑的.博弈分析发现:对国有企业的财务监督不足和现有的经营者选拔考核机制所存在的问题决定了国有企业不一定会如实上报自己的盈利状况;而在相同条件下,变动收入的经营者比固定收入的经营者作假的可能性更大.国企经营者隐瞒利润的根本动机是为了维护自身的地位,要解决国有企业说假话的问题必须同时从加强审计和改善选拔考核机制上入手.  相似文献   
105.
污染物排放总量控制是当前我国遏制环境污染的重要手段,其基础是初始排污权的合理分配,其中按比例分配法配合排污申报制度是管理部门目前采取的主要方法.该方法的采用带来了管理部门和企业之间在排污信息不对称情况下的动态博弈行为.在该博弈中,有两种控制方式可供管理部门选择,即控制排污削减总量和控制允许排污总量.Stackelberg模型是经典的完全信息动态博弈模型,基于该模型对两种控制方式下的博弈行为进行了建模和分析.以此为基础,侧重在政策的动态一致性方面,对两种控制方式进行了比较,结果是,在管理部门有信誉的情况下,前者一般不具有动态一致性,而后者总具有动态一致性,从而得出了后者优于前者的结论.  相似文献   
106.
企业选择竞争行为应对潜在竞争威胁是确保企业盈利的要素之一。针对此问题,利用博弈论展开定量研究。首先通过引入两阶段博弈形式化企业竞争战略选择过程,并用二层规划刻画该博弈过程,通过求解该二层二次规划获得两期博弈的均衡解;据此对处于价格竞争市场中的两个企业竞争行为选择过程进行仿真,验证了根据两期博弈进行的企业竞争行为的分类和选择的正确性。  相似文献   
107.
结合正倒向随机微分方程理论和滤波技术,给出了一类部分可观测信息下线性二次非零和随机微分对策问题的纳什均衡点.  相似文献   
108.
应用信号传递博弈,分别讨论申请者在无嫉妒、带嫉妒情况下的分离均衡,以及混杂均衡,为企业选拔高潜质人才提供相应策略。  相似文献   
109.
运动游戏作为一种有规则的文化游戏,已经逐渐成为富裕起来的人们的一种生活方式;奥运会作为运动游戏最高层次的表现形态,在全世界已经得到了普遍的公认;从运动游戏到奥林匹克竞技体育再到休闲体育,我们发现人类的运动偏好正在随时代的变迁发生着巨大变化.当休闲体育与实现人的自我价值和"精神的永恒性"密切相关时,它就会在人的一生发展中发挥重要的作用.  相似文献   
110.
采用两阶段博弈模型,使用角色互换的进化博弈理论,对企业间的知识产权保护和侵权现象进行分析并得出了相关结论。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号