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991.
移动Agent的显著优点是能根据自己的选择从一个网络位置移动到另一个位置,但是由于目前网络环境的安全问题,它的这一优点并未得到很好的发挥。采用将移动Agent私有密钥传送到TPM(Trusted Platform Module)内部的方法解决移动Agent在迁移过程中所遇到的安全问题,从而使移动Agent充分发挥自身的优势。 相似文献
992.
为了提高网络控制系统性能,解决网络控制系统中信息和任务相互约束的问题,设计了同时调度网络控制系统中任务与信息的算法.采用遗传算法优化调度序列,减小系统采样周期和端端延时,优化了系统整体性能.最终形成同步异构系统一个周期内的调度表,确定了系统每个子任务的执行时间和占用资源,解决了不同控制回路资源冲突问题和相同控制回路任务与信息执行顺序的约束问题,并且保证了每个子任务的实时性.仿真表明该算法是有效的. 相似文献
993.
对Linux下实时通信软件的分类、配置、构成进行了分析,提出了一种基于多Agent的计算机取证模型,给出了系统的结构和设计,以及采用的关键技术.该系统能够准确地定位和收集LumaQQ等Linux实时通信信息,进行数据分析,形成取证报告. 相似文献
994.
针对基于网络的远程教学存在的缺陷,提出了一个基于Agent的远程教学模型,较好地实现了学生个性化学习和协作学习。 相似文献
995.
针对机会网络中缓存资源利用效率低的问题,提出一种消息替换风险动态感知的缓存管理策略,该策略综合考虑多维网络状态参数,其中包括消息的已生存时间、跳数、副本数及区域概率,以分布式的方式估计给定消息的投递状态,并采用K 均值聚类法动态地评估给定消息的替换风险,进而为不同投递状态的消息合理地预留资源。仿真结果表明,提出的缓存策略与其他缓存策略法相比,能够有效提高消息投递率,并改善网络负载率。 相似文献
996.
Windows消息的构成和消息循环机制,决定了其消息处理机制--钩子具有重要作用,对钩子技术的研究具有重要意义.通过在C#中使用委托定义Hook子程,研究在.NET下使用托管C#代码实现钩子的方法,最后用C#实现了一个可选择挂起线程钩子或系统钩子的程序实例. 相似文献
997.
根据TD-SCDMA系统的特点,通过对终端高层信令软件、分层结构及其各层功能的分析提出了空闲模式下小区选择的一种实现算法,这种算法能满足各种情况下小区选择的信令流程,实现也简单。 相似文献
998.
基于通用消息的持久化消息队列设计 总被引:1,自引:0,他引:1
一个成熟的分布式中间件应提供不同进程间寻址和通信能力,同时提供高可靠的通信服务质量.有些中间件可提供很好的消息寻址和通信的能力,但不能保证通信可靠性.通用消息就是这样的一种中间件,为了改进它的服务质量,本文充分利用了其寻址和通信优势,引入队列和持久化思想,设计了一种消息持久化队列Ebupt Message Queue(EMQ).在实际应用中,EMQ可为上层提供更加可靠的通信服务质量.EMQ支持持久化,也可以满足非实时性消息通信的场景. 相似文献
999.
介绍了一种针对语音增值服务开发的智能语音终端,该终端以EM78806A单片机为核心研发,借助公共电话网络,实现了电话与局端语音信箱中心的通信与智能化控制。文中主要对智能语音终端的硬件结构、工作原理及程序设计方法进行了论述。 相似文献
1000.
通过对作战单元的分析, 给出相关Agent行为模型描述及基于线程池方法的Agent进程调度机制, 使Agent行为描述及调度机制更灵活、 有效, 解决了传统数学建模不利于降低仿真复杂性和真实性的缺点. 基于Agent行为模型的良好可扩展性, 提出一种分布式的多Agent作战模拟仿真体系结构. 通过实例验证表明, 基于分布式的多Agent建模可较好地为协同作战提供理论方法的可行性及可实现性. 相似文献