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31.
基于Vega的视景驱动软件的分析与设计   总被引:36,自引:5,他引:31  
针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术--设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。  相似文献   
32.
为了达到绘制实时,通过用简化的、带有法向映射的三角形模型来逼近原始复杂模型是一种非常有效的方法。算法针对地形模型和一般的三角形网格模型,提出了不同的法向映射的构造方法。这些方法能充分利用现今图形卡的加速功能来快速地生成法向映射纹理。对于已生成的带有法向映射的简化模型,算法给出了两种实时绘制技术,一种方法是适用于一般图形卡,另一种是适用于具有硬件加速的像素渲染功能的图形卡。实验结果显示,算法能在保持较高的绘制帧率的同时保留与原始模型相近的细节。  相似文献   
33.
基于可编程图形加速硬件的实时光线投射算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在保证绘制图像质量的基础上将体绘制算法的绘制速度提高至实时,提出一种基于可编程图形加速硬件(GPU)的光线投射算法实现(GRC,GPU-based Ray Casting)。GRC在可编程GPU中进行重采样和分类,使用矩阵逆运算以降低重采样坐标的计算复杂度,使用后分类技术以降低算法的空间复杂度。实验表明:对于2563规模的体数据,GRC能够在保证图像质量的基础,以超过30fps的速度进行绘制。  相似文献   
34.
海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。在对可视化效果的讨论中发现,采用预积分纹理映射方法在不增加切片数量、不增加绘制时间情况下,提高了图形质量,较好的解决了传统切片纹理映射方法的缺点,使指挥人员能够更加清楚地得到此时舰艇水下声传播规律,声场结构,为其制定战术决策提供可靠的技术支持。  相似文献   
35.
提出了一种基于以太网的灯光亮度智能控制系统,系统在计算机上通过以太网实现对家庭中灯的亮度进行远程控制,在家庭内部用单片机实现数据通信与控制,具有操作简单、成本低和易于控制等优势,在智能家居中有广阔的应用前景.  相似文献   
36.
为快速判断高度场场景点的通视性和可见范围, 满足交互式应用的需要, 提出低复杂度高度场基于可见二叉树的凸包树简化方法。通过对高度场数据在8个方向的线性扫描, 确定每个高度场数据点的最大方位角, 构造凸包树型结构; 对凸包树信息进行分析, 构造可见性二叉树作为方向扫描存储结构, 在光照计算过程中有效提高可见点的搜索算法效率; 结合阴影图的间接光照计算, 实现了交互式帧率的动态低复杂度高度场绘制效果模拟, 降低计算成本。  相似文献   
37.
绘图系统主要是实现各种标准图形和任意线条图形的绘制编辑和变换,其中标准图形包括直线,多边形,椭圆,各种曲线等。要实现它们的绘制和各种基本变换(编辑功能),其中最关键的问题是曲线的多边形与曲线的拟合。  相似文献   
38.
介绍了萨拉齐发电厂2号机组在168 h试运行前,2号机组照明变与1号机组照明变因条件不满足无法并列、产生故障的试验过程,分析了实测数据,探讨了故障产生的原因,阐述了并列变压器各种接错线情况下可能出现的现象,提出了相应的解决方案。  相似文献   
39.
介绍了太原市漪汾桥的结构特点及其对照明的要求,阐述了桥梁功能照明与景观照明的设计原则和方法,对景观桥梁照明科学与建筑艺术、城市环境的关系进行了总结.  相似文献   
40.
隧道侧壁涂刷反射率较高的材料有利于改善隧道内部照明环境,对隧道安全救援也有积极作用。本文利用自发光材料蓄能释光的功能,分析自发光材料的施工工艺,对7种光源条件下自发光材料的余辉亮度进行模型隧道试验测试,得到自然光照射下初始余辉亮度最大,光源停止照射10 min 后,自发光材料的余辉亮度衰减至初始亮度的10%。同时依托云南保腾高速公路鹿山隧道,现场开展了 LED 灯源条件下的余辉亮度实验,探讨了余辉持续时间与安全救援的关系,发现断电30 min 后墙面的视觉诱导作用仍较明显,能对突发事件中隧道内人员的紧急避险和安全救援起到积极作用,为今后进一步合理利用和开发自发光材料在隧道应急救援中的作用提供参考。  相似文献   
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