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排序方式: 共有2321条查询结果,搜索用时 15 毫秒
911.
针对传统的拥塞控制缺乏合理的激励机制,或者没有考虑用户的不同服务质量需求,在多用户的网络模型中,通过引入基于效用函数的激励Stackelberg策略,网络方(主方)利用价格手段对用户方(从方)进行网络资源的控制,使双方都达到了最优--既保证了网络方的最大收益,也保证了用户方的最佳资源利用率,从而达到拥塞控制的目的.仿真试验表明,该方法可以限制用户的资源利用率,并达到约束条件下的期望值. 相似文献
912.
徐小龙 《上海交通大学学报》2008,42(9)
使用Shopbot进行比价购物存在卖方阻挡Shopbot搜索价格信息问题.运用博弈论方法,分析了卖方接受Shopbot搜索和阻挡搜索的策略行为及其得益,发现卖方阻挡Shopbot搜索是占优策略.阻挡搜索会使Shopbot被逐出市场,导致市场价格竞争降低,市场产出量减少和社会福利下降.为了解决搜索阻挡问题,提出采用限价搜索的方法优化Shopbot搜索机制,让Shopbot限定一个价格进行搜索.结果表明:Shopbot将限定价格设置在弱低于买方随机购买的期望价格水平、买方使用Shopbot搜索和卖方接受搜索的策略组合构成子博弈完美纳什均衡;在限价搜索下,Shopbot不会招致搜索阻挡;与搜索阻挡相比,限价搜索策略使得市场产出量增加,社会福利提高. 相似文献
913.
以博彝论为基础,建立了事后道德风险下的保险合同模型,给出了模型的最优解,分析了投保人的损失对投保人最终财富的边际效用以及赔偿额的影响,并得出了一系列结论 相似文献
914.
E-commerce protocols for the electronic purchase of goods are difficult to design and implement due to their complexity and high security demands. Fairness of such protocols in literature highly depends on an additional TTP(trusted third party). However, it is difficult to find such a TTP in some situations. In addition, fairness for customers has been neither fully considered nor well satisfied in existing electronic purchasing protocols. In this paper, a new protocol FEP (fair electronic purchase) without a special TTP but an online bank is presented based on a concurrent digital signature scheme. The FEP protocol guarantees fair electronic purchase of goods via electronic payment between consumers, merchants and their online banks. The protocol is practical and the analysis based on the game logics shows that it achieves the properties of viability, fairness, and timeliness. 相似文献
915.
916.
正确处理公民权利与政府权力的关系,在矛盾中探求解决机制,是构建"和谐社会"的题中之义。本文分析了私权利优位主义与公权力优位主义在"零和博弈"框架下的局限,进而指出以"正和博弈"视角研究两者的平衡、互动关系要从政府、公民以及社会组织三个方面来进行。 相似文献
917.
本文采用了文献法、观察法、对比分析法,旨在通过对中国队第十四届世界男篮锦标赛上快攻存在的问题加以分析,从而对篮球比赛中发动快攻的时机和方法做出较为综合的阐述,同时为有针对性的进行快攻训练与教学提供理论依据。 相似文献
918.
促进团队知识共享的激励机制有效性研究 总被引:5,自引:0,他引:5
知识经济时代,随着团队工作设计的广泛应用,如何有效促进团队知识共享已成为现代企业管理中的重要命题。通过静态博弈模型的构建及分析,对多种激励机制在促进团队知识共享上的有效性进行了探讨。研究表明,团队利益共享计划可以产生较好效果。同时,进一步对团队利益共享计划中激励合同的具体设计及如何提高团队成员知识共享的努力程度等方面的问题做了讨论。 相似文献
919.
在当前的计算机软件设计中,大型软件系统基本上是采用面向对象方法来进行设计的,统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的建模工具。通过以手机网络游戏系统的开发为背景,对UML的建模机制作了系统的概括,研究了基于UML的应用软件系统开发过程以及UML各图形之间的内在联系,介绍UML如何辅助完成用例建模、静态建模和动态建模。 相似文献
920.
从博弈论的角度分析了“公用地悲剧”产生的原因,通过改进模型分析了相关组织应如何制定补贴政策和处罚政策,才能使博弈结果趋于理性.研究表明将补贴政策和处罚政策相结合能在一定程度上避免发生“公用地悲剧”. 相似文献