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231.
根据碟簧的分析和制造现状 ,用结构化系统分析和设计理论 ,对碟簧设计和制造的全过程在AutoCADR1 2的平台上进行开发 ,建立了实用的碟簧CAD/CAM的集成系统  相似文献   
232.
A Disk Scheduling Algorithm: SPFF   总被引:1,自引:0,他引:1  
We put forward an optimal disk schedule with n disk requests and prove its optimality mathematically.Generalizing the idea of an optimal disk schedule, we remove the limit of n requests and, at the same time, consider the dynamically arrival model of disk requests to obtain an algorithm, shortest path first-fit first (SPFF). This algorithm is based on the shortest path of disk head motion constructed by all the pendent requests. From view of the head moving distance, it has the stronger glohality than SSTF. From view of the head-moving direction, it has the better flexibility than SCAN. Therefore, SPFF keeps the advantage of SCAN and, at the same time, absorbs the strength of SSTF. The algorithm SPFF not only shows the more superiority than other scheduling polices, but also have higher adjustability to meet the computer system's different demands.  相似文献   
233.
通过对Windows 2000/XP下硬盘分区状态、分区信息表及分区引导扇区格式的全面剖析,给出在硬盘有剩余空间与不损坏原扩展分区的信息的状态下,用手工的技术去实现扩展分区的扩大技术.  相似文献   
234.
对许多unix爱好者来说,sco unix与windows多系统的磁盘共用性、兼容性及它们的启动过程总是一个讨论的焦点。本文就这些问题及unix论坛上出现的热门贴作了一个较为系统的阐述,实用性以及可行性都非常强,希望本文能带给读者一些帮助。  相似文献   
235.
首先获得了矩阵非奇异的一类条件,在此基础上,给出了一类矩阵特征值的Gerschgorin型包含域,最后给出了一个数值例子。  相似文献   
236.
在监控系统以及其它的一些运用场合下 ,通常需要存储大量的实时资料 .面对硬盘空间的有限性 ,介绍了一种实现当目前硬盘存储满时 ,自动转到其它的硬盘进行存储的方法 ,并在 visual c++6 .0中实现了该功能 .  相似文献   
237.
根据K-拟亚纯映射和充满圆的定义,对其概念认真分析和探讨,对K-拟亚纯映射和充满圆进行了进一步的研究,得到了单位圆内K-拟亚纯映射在其充满圆内的重值的一个结果.  相似文献   
238.
自混式圆盘涡轮搅拌器的性能   总被引:3,自引:1,他引:2  
提出了一类新型高效气液传质设备:自混式圆盘涡轮搅拌设备(SDT),以提高气液反应设备的传质效果,降低剪切力,采用实验方法对其功率准数、通气前后功率的变化规律、气液传质性能进行了实验心合出气液传质系数方程。研究表明,该设备优于传统的搅拌器(DT),具有节省能耗,传质效率高的特点。  相似文献   
239.
周平 《西安科技大学学报》2005,25(3):388-390,394
在考虑到平行圆板电容器两极板之间的距离及边界效应带来的影响基础上,运用电磁场的边界元法(BEM),计算了圆形平板电容器极板上的电荷分布及电容的大小,并运用最小二乘法对电容的数值计算结果进行了拟合,得到计算了圆形平板电容器电容的经验公式,分析表明当电容器的两个极板在很大范围内变化时,本文的计算结果都与相关实验结果吻合的较好。  相似文献   
240.
This paper presents an algorithm for automatically generating in-between frames of two artistic brushstrokes. The basic idea of the algorithm is to represent the two key frames of artistic brushstrokes in disk B-spline curves, and then make blending of their geometric intrinsic variables. Given two key frames of artistic brushstrokes, the skeleton curves can be obtained by certain skeleton-based techniques. After disk B-spline representation of the key frames is generated, interpolation of the intrinsic variables of the initial and the target disk B-spline curves is carried out. Examples show that this method can efficiently create in-between frames of artistic brushstrokes.  相似文献   
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