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21.
在计算机标图制作系统中,标图主要包括规则图标和不规则图标,都以矢量化图形方式进行显示,但非规则图标由于其显示图形的不规则性,显示与控制比较困难.作者在文中介绍了图标系统主要模块功能和Bezier曲线性质,并以箭头图标这类非规则图标为例,提出了基于特征三角形的箭头图标曲线控制点生成算法,用两个三角形分别控制箭头和箭尾曲线,此算法参数设置简单方便,从而非常有效地控制箭标形状,绘制出平滑的单箭或多箭的箭标.  相似文献   
22.
讨论了一个LCD工程图CAD系统的数模建立、程序开发和用户界面开发的方法。  相似文献   
23.
在工程图纸细化的基础上,提出了将四维匹配参数空间转化为二维空间的模板匹配思路以及匹配支持率的概念,从而利用图符的几何结构信息得到了一种工程图符匹配识别的快速算法.与现有的算法相比,它克服了工程图符与其模板之间的位移、旋转、尺寸变化等因素的影响,具有速度快、准确性高、适应性强的特点.所提出的思路与算法已付诸实践并取得了较好的效果.  相似文献   
24.
本文以电网监控EleMaster系统人机接口为例,讨论普适各种工业领域的面向对象事件驱动式RSCS的设计与部分实现细节,实践证明,基于领域性界面构件的面向对象方法为简化电力、铁路和冶金等工控系统的开发提供了捷径.  相似文献   
25.
可视程序设计及其认知意义   总被引:2,自引:0,他引:2  
传统的程序设计以一维文本表示法为基础,迎合了现行的串行机器的内部表示法,但不易于使用.可视程序设计是一种新的程序设计范型,为用户以二维或多维方式描述和表现程序提供各种环境和工具。可视程序设计主要沿着两个方向发展:可视环境和可视语言.本文试图对可视程序设计作一综述,并从视觉思维、意象表达、人类表达工具等方面讨论它的认知意义和发展前景,还简介了笔者设计实现的一个Pascal程序可视执行环境原型.  相似文献   
26.
揭示WIN98/95通告图标的增加、修改、删除、设置、消息处理功能的实现技巧,并对易犯错误和通告图标应用程序窗口的关闭功能进行完善。  相似文献   
27.
Authorware调用外部应用程序的通用方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一个在Authorware中调用外部应用程序的通用方法.通过对这个方法的灵活运用,可以实现在Author-ware中加入不被Authorware支持的媒体文件,可以实现在Authorware中直接调用windows系统所带的一些工具软件,还可以实现在Authorware中调用其它一切可执行的应用程序等功能.  相似文献   
28.
在多媒体课件或作品中 ,常常需要对运动对象的速度进行控制 (暂停或放慢 ,以便重点讲解或观察分析 ) .通过实例阐述Authorware中运动对象的速度控制技术 .  相似文献   
29.
应用 Authorware提供的各种图标 ,对制做物理教学 CAI课件的方法进行了研究与实践  相似文献   
30.
本文通过Authorware的程序模拟横波形成的动态过程,给出其程序语句,为应用计算机进行多媒体教学的教师提供源程序,从而解决力学课程中的“横波形成”的教学难点问题,使抽象的物理问题直观化.  相似文献   
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