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31.
CYDG是采用超媒体界面和多媒体数据库技术开发的一个成语典故智能学习软件,它具有丰富多彩的图、文、声、像、画综合信息导播与演绎功能和巨大的多媒体信息息储存和实时处理能力.本文说明了CYDG的设计思想,运行机理和运行的最后结果.  相似文献   
32.
研究采用HTML,结合动画设计,ASP和数据库编程技术制作一个比较完整,内容覆盖教学各方面的电子教案的过程及相关技术,为MIS及其它课程的多媒体教学提供一种新的思路。  相似文献   
33.
中文网页自动分类新算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
为了有效地组织因特网上极其丰富的信息资源 ,通过分析中文和中文网页的特点 ,提出了一种新的中文网页的自动分类算法。这种算法主要利用字间的相关信息、词频以及页面的标记信息等 ,提取网页特征 ,并计算可调的词频加权参数 ,然后通过本类和非本类训练 ,建立专家数据库。实验表明 ,该算法可以获得 80 %以上的网页分类准确率  相似文献   
34.
在传统的监督学习任务中,实体被认为是独立同分布的.然而,现实世界中实体之间通过复杂的方式相互关联.例如在超文本分类中,具有链接关系的页面之间高度相关.标准的分类方法是忽略实体之间的联系,对每个实体单独分类.本文将Markov逻辑网应用到超文本分类中,旨在改善这一问题.实验结果显示了采用Markov逻辑网模型要比采用K最邻近节点算法的分类效果好;同时将实体之间存在的联系用于学习和推理对于分类也有一定的贡献.  相似文献   
35.
熊瑞萍 《广西科学》1995,2(3):68-70,74
介绍了Dexter模型的体系结构和基本组成,并着重讲述了超文本系统中的几个重要的基本概念.主要是存储层,运行层及两个接口机制的介绍.  相似文献   
36.
在文化数字化的语境中,电子游戏已经成了主流的娱乐形式,Ludology(游戏学)就是近年在西方兴起的研究游戏尤其是电子游戏的新学科。游戏可以呈现为两种模式:paidea(嬉戏)和ludus(游戏),前者主要以快乐体验为基础,后者则遵循规则系统、以胜负为目标。游戏学由于尚没有自己的理论框架而遭遇了叙事学的入侵。游戏与叙事在结构上存在许多相似之处,而且电子游戏中还采用了许多叙事因素,但游戏不是叙事。与此同时,叙事学也面临着数字媒体叙事所带来的种种挑战,需要更新自己的理论范式。游戏学要真正成为独立的学科,首先应建立一个基于经典描写的诗学体系。  相似文献   
37.
通过对应用于Internet的现有的一些多媒体文本编辑处理软件的分析,介绍了超媒体文档处理系统的开发设计思想,并给出一种具体的实现方案,较好地实现了编辑和浏览超媒体文档的功能。  相似文献   
38.
基于H-GPS的工程施工索赔决策求解方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析工程施工索赔决策的过程、特点以及决策支持的需求、现有问题求解方法不足的基础上,提出了综合超文本技术与通用问题求解系统的问题求解方法,研究了该方法应用于索赔问题求解的工作机理,具体探讨了其信息模型和操作规则,并给出应用实例。  相似文献   
39.
一个通用ICAI系统的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
结合超文本的优点和ICAI的特点,给出了一个基于超文本的ICAI系统结构有其教学流程,建立了超文本知识库模型,教师模型和学生模型,并对其主要设计思想与实现方法作了详细介绍,将该模型应用于实际ICAI教学软件设计,开发出一个完实用的“数据结构”多媒体ICAI系统,实现该系统时,首先利用多媒体制作工具开发出一个CAI系统,然后在该CAI系统的基础上引入人人工智能技术,加入智能控制部分,从而将一个普通的CAI系统变为ICAI系统。  相似文献   
40.
计算机辅助教学(CAI)是计算机技术的一个非常重要的应用领域,在计算机辅助教学中,多媒体课件担当了重要的角色,超媒体是超本和多媒体的结合,在CAI课件制作中应用超媒体技术可以大大改善辅助教学环境。  相似文献   
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