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411.
虚拟场景运动关系一致性研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
对虚拟环境进行研究是近年来计算机领域的一个热点,在虚拟环境中显示的图像要求清晰、连续,能尽可能真实的反映实际情况。因此,在开发汽车驾驶训练模拟器视景系统过程中,对场景运动关系一致性进行研究就显得尤其重要。文章研究了场景运动关系一致性的实现方法,并给出了一个场景运动关系一致性的实例,通过对仿真结果的分析,表明这种实现方法可以很好地解决场景运动关系一致性问题,能更进一步增强虚拟场景的“真实”效果。  相似文献   
412.
提出了边向量表示多边形的方法,该表示法能克服顶点位置表示法及几何内在参数表示法的一些缺陷,具有几何特性明显、计算机输人和处理容易等优点,给出了一些结论.还实现了边向量表示法在关键帧动画ShapeBlending方法中的运用,它能弥补线性插值ShapeBlending边长变化不单调而萎缩造成动画效果失真等缺陷,也能避免几何内在参数插值ShapeBlending因三角运算造成计算量较大等缺陷.  相似文献   
413.
微机动画技术及应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
讨论在微机上实现的几种动画技术,以及微机动画在科学计算可视化,模拟和教育等方面的对计算机动画研究进行了一些讨论与展望。  相似文献   
414.
基于多视角照片的人脸建模和动画   总被引:5,自引:2,他引:5  
实现了一个交互式人脸建模和动画的工具,用户可从多幅不同视角的照片构造出头部的三维模型,并在此模型的基础上实现了一些人脸表情。并详尽地介绍了线性弹性模型和肌肉模型的理论和构造以及纹理贴图等技术。  相似文献   
415.
提出一种基于离散小波变换 (DWT)的人脸检测与特征定位算法 ,算法针对人脸的不同特征 ,选择小波变换相应最有效的频段和分量 .运用椭圆检测算法、模板匹配算法、Hough变换等方法 ,并结合人脸各特征间的几何特征关系 ,采用由粗到细的方法分步地检测人脸范围 ,分割定位人脸的眼睛、虹膜、嘴、鼻尖等特征 .该算法对人脸姿态、表情变化和遮盖物具有一定的鲁棒性 ,同时具有计算量小、效率高的特点 .  相似文献   
416.
用Java多线程实现数据结构算法动态演示   总被引:5,自引:0,他引:5  
数据结构是计算机相关专业的重要基础课,算法是数据结构教学的重点和难点.然而用传统的"粉笔+黑板"形式很难将算法的执行过程动态地演示出来,影响了教学效果.因此有必要设计一个数据结构辅助教学系统,帮助学生更快地掌握算法.用Java的多线程技术实现的数据结构辅助教学系统以动画形式表示算法的执行过程,并且还可以同步显示算法的源代码,使算法的执行过程一目了然,具有很好的教学效果.  相似文献   
417.
随着虚拟现实技术的飞速发展,应用电脑动画技术士方位展示桥梁建成后的视觉效果,将在美学角度为桥梁方案的最终确定提供有力而直观的论据.笔者介绍了基于PC机的动画制作平台组成和桥梁方案动画制作的基本原理,并给出了两个方案的静帧效果图.  相似文献   
418.
目的研究呆视化应急决策支持问题,方法用面向对象模型技术和语言建立后勤保障模型,并采用变步长时间推进机制和可视化,动画技术,实现最短中径条件下对多用户后勤保障仿真。结果 将决定方案的执行过程,统计结果以直观形象方式展现出来。结论揭示了系统的预期行为和方案执行的可信度。  相似文献   
419.
采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计Bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体下半身的旋转坐标变换,整体进行移动坐标变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走动画效果.  相似文献   
420.
智能计算机动画综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
综述了计算机动画的研究发展过程与常用运动控制方法,并详细介绍了机器人技术、人工智能等在计算机动画中的运动控制方法的应用.  相似文献   
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