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401.
Creating realistic virtual humans has been a challenging objective in computer science research for some time. This paper describes an integrated framework for modeling virtual humans with a high level of autonomy. The framework seeks to reproduce human-like believable behavior and movement in virtual humans in a virtual environment. The framework includes a visual and auditory information perception module, a decision network based behavior decision module, and a hierarchical autonomous motion control module. These cooperate to model realistic autonomous individual behavior for virtual humans in real-time interactive virtual environments. The framework was tested in a simulated virtual environment system to demonstrate the ability of the framework to create autonomous, perceptive and intelligent virtual humans in real-time virtual environments.  相似文献   
402.
随着社会的飞速发展,人们不仅仅局限于物质财富的满足,对于精神财富也有越来越多的需求,因而动漫逐渐成了国民经济的重要产业。中国动漫产业起步较晚,扶助政策也不太完善,但中国有着广阔的动漫市场,动漫产业链正在形成,其与网络融合之后则为动漫产业开辟了新的天地、新的领域,使之有了更好更快的发展。  相似文献   
403.
余霄 《科技信息》2011,(15):189-190
近几年动漫产业发展迅猛,目前已成为很多发达国家经济的产业支柱,手机动画的出现,将使整个动漫市场的前景更加不可估量。在日本、美国等发达国家,其国家文化产业部很重视手机动画的发展,每年都会投入大量的资金供其运转。在中国,手机动画正是起步阶段,我国文化产业部就手机动画产业颁布了很多鼓励政策。因此手机动画已经成为"flash风暴"中越来越重要的一部分。如何在高职教学中引入flash手机动画的制作,并让学生掌握其技术,正是顺应了这个历史潮流。  相似文献   
404.
阐述了动漫的产生、发展过程以及动漫产业的形成,进而分析了动漫衍生物Cosplay的出现、表现形式及性质,根据《中国图书馆分类法》(第五版)的分类体系,从新的角度探讨了Cosplay的分类,使得Cosplay作品与动漫作品的分类得以集中。  相似文献   
405.
目前,国产动画业虽蓬勃发展,却难创一流,而综合型人才培养能够为动画市场的发展解近忧且谋远虑。高校动画专业应构建人文、艺术、科学合流的教育模式,广设通识课程,培养出创造意识敏锐、思维灵动跳跃、文化底蕴深厚、技能扎实稳固、兼具团队精神的综合型人才,为遭遇瓶颈的动画产业提供丰盈给养。  相似文献   
406.
为提高计算机虚拟角色的动作自然性与协调性,提出了一种将视频角色动作迁移到虚拟角色以提高运动仿真真实感的方法.该方法将视频角色动作转换为骨骼动作序列;通过动作时间和状态同步将动作迁移到2D虚拟角色上,使两角色动作时间同步且在同一时间动作相同;使用基于曲线式骨骼的图像变形方法平滑变形2D虚拟角色,并使用GPGPU技术加速变形计算.实验证明,该方法可使用虚拟角色仿真视频角色运动,解决虚拟角色的动作生硬等缺陷,适用于基于视频的动画制作和拓扑结构相近的模型之间动作迁移.  相似文献   
407.
利用传统水墨画的技法和思维以及表现形式、画面的结构特点等,创造现代先进的三维技术动画,将中国传统水墨画通过三维动画的形式,更好地在现代视频制作、动画作品中展现出来。先进的三维动画技术手段,在视觉效果上使水墨画更加清晰,更具有韵味,也更体现时代特色。  相似文献   
408.
AAM(Active Appearance Models,主动表观模型)是一种定位人脸特征点的有效方法,它由人脸动态表现建模和拟合算法两部分组成.在多种拟合算法中,投影式反向组合算法(Proiect-outInverse Compositional Algorithm)具有快速高效的特点.但当人脸的某部分被遮掩时,算法的精度会明显下降.提出一种采用逐层细分掩模消除干扰的正规化反向组合算法,该算法既保留了反向组合算法快速高效的优点又提高了算法处理遮掩的能力.实验结果表明:在采用标准的IMM人脸库作为训练集的情况下,当脸部被遮掩0%-30%时,算法能够保证定位特征点的标准误差值介于0.01-0.1之间.  相似文献   
409.
针对人工鱼行为模拟中,对象与行为建模过程及动画实现工作量巨大,而且对硬件资源要求非常严格的问题,本文提出一种简化的基于物理与生物学原理相结合的对象建模方法,并运用到鱼群运动的模拟之中.在该模拟中,人工鱼群的每一个体被定义为一个自主智能体,在个体生物感知模型和群体行为运动的物理机制约束下,采用运动学原理和渐变动画技术,较好地解决了人工鱼集群运动中个体与整体之间的运动协调性问题,在普通PC机上实现了三维鱼群游动的计算机模拟,达到了较好的模拟效果.  相似文献   
410.
复杂地下洞室群施工系统仿真与进度研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
大型地下洞室群施工是一个极其复杂的过程 .本文系统地研究了大型地下洞室群施工问题 ,提出了集循环网络计算机仿真技术、可视化面向资源仿真建模技术、网络计划分析与优化技术及基于GIS的动态演示技术于一体的地下洞室群施工系统分析理论方法 ,为选择合理的施工组织方式和最佳的机械设备配置方案、编制可行的施工进度计划和直观掌握了解地下洞室群施工过程提供了有力的分析方法 .研制开发了地下洞室群施工系统仿真与进度分析计算机软件 ( ESAS) ,在溪洛渡地下洞室群施工组织设计中获得了成功的应用 .  相似文献   
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