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381.
赵泽修为台湾著名的水彩画家,但对台湾动画的发展贡献颇大,故被誉为台湾动画之父和台湾华德?迪斯尼。赵泽修赴美定居后在夏威夷大学希洛分校任教30多年,期间在绘画、摄影、丝印及中国文化等诸多领域都表现出了惊人的才华和天赋,获得了国际的认可,成为夏威夷最受推崇和备受尊敬的人物,被誉为大岛一代奇人。  相似文献   
382.
采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计Bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体下半身的旋转坐标变换,整体进行移动坐标变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走动画效果.  相似文献   
383.
智能计算机动画综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
综述了计算机动画的研究发展过程与常用运动控制方法,并详细介绍了机器人技术、人工智能等在计算机动画中的运动控制方法的应用.  相似文献   
384.
文章叙述了根据动画显示原理研制的在FC机上实现的主轴系统动态特性的动态图形显示软件及其与动态分析程序在DOS环境下的联接,从而实现了对主轴系统振动过程和振动形态的生动画面描述。  相似文献   
385.
计算机动画与仿真技术在金属切削变形教学中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
把计算机动画模拟和仿真技术应用到金属切削原理的教学中,利用图象、动画、声音播放等多媒体技术,演示金属削切变形区中金属晶粒的剪切、滑移和拉伸的过程、根据Merchant和Leeand Shaffer公式以及切削力实验数据,动态仿真切削时摩擦角和剪切角的变化情况,并对两公式的计算结果进行比较。  相似文献   
386.
根据实验模态分析的需要,论述用计算机动画实现结构模态分析动画显示方法。重点阐述了结构几何模型的建立、数据处理和交换,三维结构的二维显示、动画的生成等问题,并介绍了作者根据这些方法研制的MOGR动画显示软件包在模态分析中的应用。  相似文献   
387.
虚拟人运动控制技术的研究   总被引:22,自引:1,他引:21  
徐孟  孙守迁  潘云鹤 《系统仿真学报》2003,15(3):338-342,346
在参阅和分析了大量有关文献的基础上,对现有的各种实现虚拟人运动控制的方法进行了总结,特别是对当前广泛使用的参数化关键帧技术、基于物理的仿真技术、运动捕获技术以及运动编辑技术等,从理论到具体的实现等各个方面都作了详尽的剖析,并对各种方法的优缺点进行了分析,可为深入研究虚拟人的运动控制提供有益的参考。  相似文献   
388.
针对二维人物动画中唇型对位难以操作及工作任务繁重的问题,在遵循人物口型与声音匹配原理的基础上,结合Toonboom Studio的自动唇型对位的功能,提出了以软件自动匹配为主,手动调节为辅的解决方案.实验结果表明,此方案操作简单、快捷,工作效率提高显著,是Windows平台上较好的解决方案之一.  相似文献   
389.
如何在系统实时控制时间限制范围内精确、快速地实施解耦计算,是并联机器人实时控制中急待解决的一个关键问题。以往一般采用解析法(先建立复杂的数学模型,然后计算机编程求解),但是这种解耦方法实际可行性较差。因此,寻求解耦新思路、新方法已成为并联机器人研究工作中急待解决的问题。这里就此问题,提出了利用三维技术进行运动解耦的新思路、新方法。该方法简捷方便,开发周期短,其解耦精度与解析法相当接近。  相似文献   
390.
本文阐述运用Windows API函数中的MCI字符集的相关函数实现在Visual FoxPro中播放多媒体动画。  相似文献   
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