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341.
用3DSMAX制作高等数学空间图形动画演示课件 总被引:3,自引:0,他引:3
本文介绍了所研制的空间图形动画演示课件及几种典型动画方法。 相似文献
342.
人脸主要特征位置标定与唇动序列跟踪 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对人脸主要特征位置的粗标定,得到眼睛位置的精标定,进而确定的粗位置,构造了一个的变形模型,通过多变量寻优算法获得比较准确的发音嘴形特征,这对于人机自然交互,听觉视觉双模态语音识别,计算机视觉的研究都有重要意义,这处方法简单、快捷,通过试验验证有较好的效果。 相似文献
343.
郭葆锋 《华侨大学学报(自然科学版)》2002,23(3):278-282
在建筑方案设计阶段和工程完成后,三维动画为筛选、优化设计方案、评估城市景观、协调工程与环境的关系,都创造了有利条件。它要求图像快速产生,具有高精度和高分辨率。文中分析如何在现有的软硬件设备条件下,用不同方式加以实现的具体要求。它包括优化每个建筑模型、采用多页面技术来提高动画质量等,并阐述将动画技术应用于建筑中的设计思路。 相似文献
344.
本文阐述了机器人三维动画仿真系统R3DASS的设计原理。根据形体建模中综合代数法与离散法的优点,提出了DA法,兼顾了精确造型的可能性和运动仿真的实时性。同时结合造型系统的情况,提出了一种运动学方程的建立方案,避免了繁琐的输入D-H参数的步骤及矩阵求逆运算。 相似文献
345.
通常的表情识别方法是对基本情绪进行表情分类,然而基本情绪对情感的表达能力有限。为了丰富情感的表达,研究采用Arousal-Valence情感模型,从心理学的角度对Arousal-Valence模型中Arousal维度和Valence维度之间的相关性进行了分析,并用统计学方法对AVEC2013,NVIE和Recola 3个数据集进行研究,实验结果表明它们之间具有正相关关系。为了利用Arousal-Valence 之间的相关性,采用多输出支持向量回归(multiple dimensional output support vector regression,MSVR)算法作为表情的训练和预测算法,并结合特征融合和决策融合提出了一种基于MSVR的两层融合表情识别方法。实验结果表明提出的表情识别方法比传统的方法能取得更好的识别效果。 相似文献
346.
基于计算机视觉通过特征点定位方法提取图像中的人脸特征点,利用其构建了眉间距、瞳孔间距、眼睛宽度等多项指标来刻画民族人脸特征,并分析了穿青人、南京人、蔡家人和革家人等未识别民族的特征,且与汉族、朝鲜族、藏族、蒙古族、壮族和维族等民族进行了相似性度量。实验表明未识别民族的面部特征分布存在一定规律,但受性别影响,不同民族面部之间的相似性也不尽相同。研究结果不仅证实了利用计算机视觉技术对多民族人脸特征进行分析的可行性,也为民族学人类学的相关研究提供了一种新途径。 相似文献
347.
采用一种基于图像的三维人脸模型主动调整方法,实现了三维特定人脸模型的真实感重建和表情动画生成。通过特定人脸的正面和正侧面图像上的93个人脸表情特征点,采用整体调整及基于径向基函数插值的局部调整方法对通用三维人脸模型进行几何调整,并利用变形拼接及多分辨率图像融合技术生成无缝的人脸纹理镶嵌图,实现具有真实感的三维特定人脸模型重建。改进了人脸肌肉物理模型并结合弹性约束模型,避免了在表情动画处理中由于肌肉收缩力过大导致网格三角片毁坏而破坏人脸的拓扑结构问题,其局部网格动态细分策略,使生成的表情动画更加细腻。 相似文献
348.
特定人的三维人脸模型生成与应用 总被引:2,自引:0,他引:2
计算机三维人脸对象的应用范围包括虚拟现实,辅助教学,远程会议,人机交互,游戏娱乐,电影制作等诸多方面,提出利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的三维人脸模型,并在生成特定人三维人脸模型的基础上实现了基于MPEG-4的特定人的人脸动画功能,实验取得了良好的效果。 相似文献
349.
针对在复杂背景和部分遮挡情况下提取面部特征轮廓的困难,提出了一种基于统计模型的随机方法.该方法将面部特征轮廓作为动态随机过程的状态序列,并应用统计方法建立人脸整体形状模型和特征形状模型,分别构造面部特征间和面部特征内控制点样本的预测方程,最后利用序列蒙特卡洛方法估计随机状态.该方法给出了面部特征提取的随机描述,打破了确定性方法对单高斯分布和轮廓形状线性变化的依赖性,实现了轮廓的准确可靠提取.对100幅正面人脸图像的实验结果表明,轮廓定位相对误差仅为2.7%.对标准人脸检测数据库中传统算法很难处理的复杂背景和部分遮挡情况,该方法能够正确定位面部特征轮廓. 相似文献
350.
结构化学教学软件中的动画制作 总被引:2,自引:0,他引:2
通过实例介绍了《结构化学》CAI教学软件中利用三维动画制作软件 3DMAX并结合图象处理软件Photoshop制作分子结构的统一的 ,交互式的三维立体动画的方法 ,给出了动画效果图及相关的制作技巧 ,然后通过Authorware软件把所有动画集成并演示 相似文献