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301.
中国三维水墨动画,作为中国原创动画片种——水墨动画的延续物,其发展空间巨大,但目前未得到足够关注.通过对中国三维水墨动画现状分析,找出其存在的局限性,并提出几点建设性思考,从而为发展独具中国民族特色的三维水墨动画,提供借鉴和参考,以期为当前中国动画产业的发展,探索出一条符合本国国情的动画之路.  相似文献   
302.
大型水利工程施工交通运输系统仿真与可视化研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
通过对大型水利工程施工交通运输系统的分析,提出了对该系统进行计算机仿真的建模方法和仿真方法,以及对仿真过程和仿真结果的可视化的实现方法。其中应用了计算机图形学中的动画技术、数值计算中的三次B样条插值方法、以及离散事件系统仿真方法。最后,通过一个实例,验证了文中所提出的方法的实际效果。  相似文献   
303.
文章应用态势分析法(SWOT),对西藏动画资源的优势、劣势、机会和威胁进行了初步剖析,提出了今后发展西藏动漫产业的相关路径。这既适应我国动漫产业和谐发展的科学需求,又是加快西藏产业结构调整和提高国民生产总值的必然抉择之一。  相似文献   
304.
本文主要介绍了用“Ftash Cam”录制屏幕动画来制作多媒体教学演示课件的操作过程。  相似文献   
305.
在传统动画结构的基础上,提出了一种改进的动画结构,并提出运动对象组及动态连接新操作,它保持了树层次结构的优点,使得对中间状态层次关系的描述更多样,并使中间状态层次间的继承关系更清晰.给出动态连接的等价变换形式.说明了该结构在实现计算机动画中的应用情况  相似文献   
306.
流媒体动画制作软件Flash MX制作已成为网络动画的事实标准,在教育CAI领域越来越多的人选用她来制作课件,Flash MX与其他的课件制作平台相比更具优势的是其互动技术的实现,本文讲述了如何实现这些交互技术。  相似文献   
307.
阐述了数码动画软件MAYA的神奇功能,包括角色动画的逼真再现、粒子系统和动力学的强大展现,介绍了MAYA的高级模块及其新型强力的制作工具,MAYA的工作流程与个性化的操作。  相似文献   
308.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件.并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例.  相似文献   
309.
本文以某钢铁厂项目《行车操作人员培训计算机仿真系统》为背景,结合我国职业培训的特点,自行开发研制、设计和实现了合小型行车实体、运用多媒体技术和三维实时动画仿真相结合的计算机仿真系统。  相似文献   
310.
本文通过对自身变形动画变形路径的分析及其变形效果比较,提出了以折线路径代替弧线路径来实现变形动画的一种简易算法,并取得了较好的效果.而通过数字图像技术处理手段来实现艺术表现效果也是当今数字媒体技术与艺术结合的一种有益尝试.  相似文献   
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