首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   436篇
  免费   8篇
  国内免费   21篇
系统科学   64篇
丛书文集   9篇
教育与普及   5篇
理论与方法论   1篇
现状及发展   2篇
综合类   384篇
  2023年   1篇
  2022年   5篇
  2021年   6篇
  2020年   2篇
  2019年   3篇
  2018年   1篇
  2017年   7篇
  2016年   5篇
  2015年   22篇
  2014年   28篇
  2013年   24篇
  2012年   35篇
  2011年   38篇
  2010年   29篇
  2009年   25篇
  2008年   23篇
  2007年   29篇
  2006年   29篇
  2005年   23篇
  2004年   22篇
  2003年   16篇
  2002年   15篇
  2001年   17篇
  2000年   8篇
  1999年   4篇
  1998年   11篇
  1997年   8篇
  1996年   12篇
  1995年   7篇
  1994年   3篇
  1993年   4篇
  1992年   1篇
  1991年   1篇
  1987年   1篇
排序方式: 共有465条查询结果,搜索用时 194 毫秒
21.
本文介绍了一个在VAX/VMS下开发的课件自动生成系统,该系统提出了一套用于描述课件的数据组织和操作方法的规则,给出了一个用于方便数据输入和数据访问的工具库,可方便地制作课件,用于辅助教学。  相似文献   
22.
柔性制造系统(FMS)是提高生产率的一种相当新的战略。FMS运行控制软件必须提供所有的控制管理及鉴视功能,以使其得到充分利用。该文提出了在运行控制软件中增加动画仿真功能模块,并在BQ-FMS上配备了动画仿真系统,实用效果表明,动画仿真功能的应用新颖、可靠、方便,不仅能生动具体地跟踪、鉴视现场,而且作为辅助工具,方便于运控核心软件的调试。  相似文献   
23.
提出了利用Mahalanobis距离进行人脸表情识别的方法.首先将待分类的图像样本集进行坐标变换,使得变换以后类间离散度尽可能大而类内离散度尽可能小,即使变换以后的Fisher准则函数取得极大值,在新的坐标下求每个待分类样本到各类均值向量的Mahalanobis距离,从而将待分类的样本归到Mahalanobis距离最小的类中去,通过实验得到了平均80.25%的识别率.  相似文献   
24.
石敏  朱登明  王兆其  林碧英 《系统仿真学报》2006,18(5):1247-1252,1270
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上肢运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,合成了和谐的人体运动。最后,介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。  相似文献   
25.
A particle system model is presented for the simulation of fabric draping. The interaction of each particle is based on a refined mass-spring structure. Regarded the fabric material as an orthotropic continuum, the refinement of our model is focused on the construction of mechanical responses of bending and shearing springs by means of a piecewise polynomial approximation of KES-F testing data. In this way, the draping figure of a silk fabric, a wool fabric and a polyester fabric are simulated. The static final shape and animation of simulation proves that our model has developed an efficient technique on real fabric-drape modeling, and the little computation time of the simulation execution on a PC with Celeron 450 CPU may meet the requirement of real-time simulation.  相似文献   
26.
辐射屏蔽体可视化研究中三维实体的动画绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
本程序使用MFC进行OpenGL动画编程。采用模型变换法,用球体和圆柱体来代替椭圆体和椭圆柱体,可迅速计算其数学模型。对于弯管和环状几何对象,先在新坐标系上确定其一组组顶点,然后用空间坐标变换的方法实现三维实体的建模。本程序采用着色、光照、交互对话询问和动画等操作,实现了辐射屏蔽体的可视化仿真。  相似文献   
27.
粒子系统模拟自然景物的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论粒子系统的构成,在随机处理的基础上,提出用粒子系统描述模糊、不规则物体的造型方法,给出了“雪”和“焰火”两个实例。  相似文献   
28.
以三维力控组态软件为开发平台,充分利用三维动画软件形象逼真的优点,将其完美组合应用于液压实验系统。不仅能对液压系统进行监控,实时显示液压系统的实际动作,而且能够脱机以"动画"方式再现液压仿真实验、模拟控制。该系统以"三维动画"和组态界面显示实验的控制过程及结果,既形象又直观,使实验教学具有趣味性,增强了实验教学效果,使学生能将教学与工业现场有机结合,收到了很好的教学效果。  相似文献   
29.
基于动态位置约束的布料变形方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在服装动画中,基于物理的方法通常可以产生较好的动画效果。但对于特定区域,如紧贴人体的服装区域等,使用物理方法驱动其变形时,通常需要增大服装与人体面之间的摩擦力,以保证二者相对正确的位置关系。而过大的作用力会引入数值计算问题,从而降低系统稳定性。针对此问题,提出一种动态位置约束的布料变形方法。首先建立服装顶点与人体皮肤面之间的映射关系;其次,基于人体皮肤变形前与变形后的数据求解出仿射变换,并将仿射变换应用到变形前的服装数据上,以求得服装相对人体面的正确位置及运动;最后,通过实验验证了方法的有效性。方法不仅可以对服装指定区域实施持续不变的位置约束,也可以在动画过程中对服装整体或局部动态施加或者解除约束,与物理方法结合使用,能够保持动画系统的动力学特性。  相似文献   
30.
运用凸集的面的结构理论, 给出了优化理论象空间法中的一类集合等式成立的两类充分必要条件.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号