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181.
由于人脸三维模型在三维动画、计算机游戏、视频会议、医学手术以及生物教学等许多领域都有着广泛的应用价值,使得越来越多的研究人员开始思考获取人脸三维模型的有效途径。文中先采用AdaBoost算法进行人脸检测,判断输入图像中是否含有人脸;接着,采用ASM模型对合有人脸的图像进行特征点提取;最后依据从图像中提取的特征点等信息对初始模型进行调整,实现了一种基于单幅图像的建模方法。  相似文献   
182.
基于LabVIEW 的面部表情识别系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统界面表现不清晰, 编程语句繁琐的问题, 基于LabVIEW 软件设计了系统的面部表情识别界面。对面部表情识别系统设计中的关键问题进行探讨, 利用Matlab, 应用离散小波理论算法进行表情图像特征提取, 并采用弹性模版匹配算法进行情绪识别。实验结果表明, 基于LabVIEW 的面部表情识别系统, 应用LabVIEW软件简单的语句设计了清晰互动的界面, 其识别率可达到85%以上。  相似文献   
183.
针对LDP利用Kirsch算子计算8方向的边缘响应值并排序,特征提取速度慢的问题,提出了一种改进的分解局部方向模式DLDP(divided local directional pattern)特征提取方法。将Kirsch算子的8个方向掩模分成2个子方向掩模再分别计算边缘响应值,获得2个编码(DLDP1和DLDP2),级联两个编码的直方图得到表情特征DLDP。然后利用主成分分析法(PCA,principal component analysis)降维处理。最后用支持向量机进行表情识别,在JAFFE数据库上的实验表明,本文方法与近几年效果较好的特征提取算法相比,不仅缩短了特征提取的运算时间,而且提高了识别率。  相似文献   
184.
目前国内煤矿多采用的KJ系列监控软件系统由于开发时间较早、技术手段过于落后而不能满足用户的要求;国外同类工控软件广泛使用INTOUCH通用工控监测软件,由于其通用而不适应各煤矿的具体情况.本文介绍了我们研制开发的KJ92煤矿安全生产监控系统.该系统使用网络DDE传输数据,以图形目标形象动画地显示被控对象,以标记名数据库字典定义存贮被控对象,被控对象有变动时只要修改标记名定义而不必修改控制系统的源程序,且针对煤矿的安全生产过程,既避免了过度的通用性,又由于标记名数据字典的使用而能满足不同的矿井生产过程的监控.  相似文献   
185.
基于肤色模型和特征定位的人脸检测算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对彩色图像提出一种基于肤色模型和特征定位的检测算法.首先建立一个新的肤色模型(H_SI_I模型),它对光照亮度具有强鲁棒性.在肤色分割的基础上,利用水平灰度投影估计人眼水平位置,然后结合候选脸区的边缘图像,给出人眼的确定位置,并输出人脸检测结果.实验表明该算法简单、快速、鲁棒性强.  相似文献   
186.
采用一种基于像素模式纹理特征(PPBTF)的人脸特征表示方法对人脸图像进行了特征提取.首先,将原始的灰度图像转化成能够表征纹理信息的模式图,并且通过在特征窗内统计每一模式的像素个数得到其中心像素的特征矢量,然后将由局部非负矩阵分解(LNMF)得到的基本方程作为模板进行模式匹配.同时,将Adaboost和SVM结合起来,用做表情识别的分类器.最后,通过基于Cohn-Kanade数据库的实验证明了以LNMF基函数作为模板的PPBTF对表情识别具有较高的判别能力,并由基于PIE图像库等其他图像库的实验进一步验证了PPBTF对光照不敏感的特性,充分说明所提出的人脸表征方法的有效性和鲁棒性.  相似文献   
187.
采用数据包络分析(DEA)方法对北京市动漫产业进行定量分析,建立科技资源配置效率评价指标体系,以石景山区的动漫产业园区为例,运用数学规划模型来比较园区内动漫企业(DMU)之间的相对效率.并将所得结果与北京市抽取的365家动漫企业进行比较,对所得结果加以分析.文章研究内容可以全面客观地对文化创意产业科技资源配置效率进行评价,有良好的现实意义.  相似文献   
188.
动画具有高度简化现实世界的特点,其中影片主旨和风格的确立通常是由角色造型来显示和表达的。以动画符号学为理论依据,借助动画角色造型的符号化特征而对法国动画电影《叽哩咕与女巫》中所汲取的西非民间传统元素在影片角色造型上的创作手法和对影片整体的影响进行分析,探究符号意义及其影响力,希望能对中国动画的创作有所借鉴和启发。  相似文献   
189.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   
190.
一种用于维修仿真的虚拟人行走规划方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于自由空间法和环境离散化表示的虚拟人行走规划方法。该方法首先将虚拟环境离散化成为环境图;然后,用启发式A搜索算法获取从初始位置到目标位置的最优路径,引导虚拟人对环境进行漫游;最后,设计实现了一个典型工作环境下的仿真演示实例,仿真和试验结果表明了所提算法的可行性与实用性。  相似文献   
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