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171.
一种基于人脸视觉的驾驶疲劳检测的算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于人脸视觉技术的驾驶疲劳检测方法.首先利用帧差法检测人脸,然后对脸部进行跟踪.在可靠人脸的基础上,定位眼睛及特征提取,根据疲劳人眼特征和头部状态的疲劳检测来决定是否触发警告.实验证明,可以在自然光情况下,快速实时有效识别出驾驶员疲劳时眼部状态,本算法具有较好鲁棒性.  相似文献   
172.
动画作为当今视觉艺术领域最有前途和最具表现力的艺术形式,其造型设计在动画制作过程中无疑占据着最重要的地位。对动画造型设计的研究,将会是贯穿动画研究始终的一个重要课题。该文从艺术符号美学的角度出发,尝试对动画造型中的角色设计、场景设计、色彩渲染设计三部分的抽象化视觉元素予以剖析。  相似文献   
173.
首次将Zernike矩运用于同一个人的表情识别问题,分别计算了同一个人面部图像的Hu矩和Zernike矩,以模式识别中常用的类间距作为依据,提取了面部图像的各种矩的最好特征和次好特征,并对Hu矩和Zernike矩的识别能力和抗噪性进行了比较,试验结果证明Zernike矩更适合识别细微变化的面部表情.  相似文献   
174.
三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.分析了三维动画的制作流程,三雏动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展.  相似文献   
175.
面向模型基人脸视频编解码领域,提出了一种基于MPEG-4的三维人脸表情动画算法.首先对编码端发送视频的首帧图像,利用Adaboost+Camshift+AAM(active appearance model算法检测人脸和定位特征点,接着特定化一个简洁人脸通用网格模型得到FDP(facial definition parameter);对于得到的FDP,解码端先用其特定化一个精细人脸通用网格模型,然后基于肌肉模型和参数模型相结合的方式来生成人脸表情动画,同时对人脸功能区进行划分.实验表明,该算法在FAP(facial animation parameter)流的驱动下可以生成真实感较强的三维人脸表情动画.  相似文献   
176.
对使用3ds Max技术开发的三维动画在水利综合治理工程多媒体演示系统中的运用作了阐述,结合具体工程项目对水利工程中重要水工建筑物三维动画技术特点、开发及工程中三维动画内容的设计与实现作了详细的介绍.  相似文献   
177.
胡兰凌 《长春大学学报》2012,(11):1424-1427,1433
康定斯基的艺术观念为西方抽象主义绘画流派奠定了理论基石,他所描述的艺术品对精神层面的追求和导向功能推进了现代抽象主义绘画、现代设计以及其他艺术领域的发展,对实验动画的创作亦起到积极的作用。实验动画的探索和其他先锋艺术一样,表现为对传统影视语言和叙事结构的突破,对画面视觉元素的颠覆。这种艺术层面的自我觉醒,是先锋艺术家们认识自我的组成部分,也是探索和反思更深层次精神领域的思维活动,实验动画的发展同时也促进了主流动画具备更丰富的表现形式和创作手段。  相似文献   
178.
OpenGL与3D Studio MAX结合实现三维仿真   总被引:14,自引:0,他引:14  
介绍了一种利用OpenGL与3D Studio MAX结合在MFC下实现三维仿真的快捷方法,View3ds是把3D Studio MAx制作的*.3ds格式的三维模型转换成OpenGL格式的较好的软件,并且着重说明了其过程,该方法已经在OpenGL开发的用于舰船网络的三维视景仿真软件中实现,并且可以利用该方法实现虚拟现实。  相似文献   
179.
PowerPoint是微软公司推出的一款功能强大、实用性较强的多媒体课件的开发工具。因它简单易学,容易上手,已成为目前教师制作课件首选的工具。利用PowerPoint自身提供的汉字的拆分、动画的设置及触发器功能,完成了多媒体课件中经常需要采用Flash才能实现的功能:"生字的学习"的设计。  相似文献   
180.
固体物理学的教学有着十分重要的地位,但固体物理学中的一些概念过于抽象,传统的教学方式遇到了极大的困难.针对该问题介绍了三维动画技术在固体物理教学中的作用与优势,并以面心立方晶格为例简述了三维动画的创作及其表现效果.三维动画技术在固体物理教学中的应用,将抽象的概念转化成了形象直观的物理图像,易于被学生理解和掌握.  相似文献   
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