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111.
介绍在Java中实现动画的基本原理,并给出实现文本动画的二个实例。  相似文献   
112.
柔性物体变形及动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种任意两个多面体间内插变形的实现方法,并对算法中的具体实现作了较为详细的阐述,其关键是建立两个多面体间的映射关系,给出凹多面体到凸多面体的变换方法,并对球面展开成平面的具体特殊内插问题建立了数学模型,保证内插的光顺  相似文献   
113.
本文论述了过程动画的原理及特性,提出过程动画在超媒体系统中的设计考虑,包括动画媒体与其它媒体的关系及用户交互、热点、各种触发方式等.  相似文献   
114.
采用MS-FORTRAN5.0和宏汇编语言接口的方法将屏幕上所显示的某一阶模态图形通过访问VRAM,存贮在指定的磁盘文件中,然后根据需要,将文件内容读入VRAM中,以实现模态的快速动画显示。该方法避免了一般方法因多阶模态图形需开降辟多块内存区域来实现动画显示,从而克服了内存不够的缺点。作为移植到微机上的SAP5和ADINA有限元分析程序的一个功能模块,用该方法编制的程序模块可对大型结构的多阶模态进行快速动画显示。  相似文献   
115.
本文对182例成都地区出土的现代人颅骨,进行了24项面颅测量.测量值按性别分组,统计了各测量项目平均数、标准差和性别间差异显著性检验的“t”值.并分别与国人有关资料进行了比较分析.结果表明成都地区现代人面颅特征确系长江以北的北部类型;但又与秦岭准河以北地区人的面颅特征存在较大差异.  相似文献   
116.
浅谈动画片中的角色造型设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
在动画片中,角色造型是创作的过程中一个重要的环节,确立一部影片的风格除了依照剧本外。首先遇到的就是角色造型的问题,在动画片中的角色造型如同故事片当中的演员一样重要,该文对角色造型设计的几种类型进行了分析说明,并对角色造型在动画片中的作用,影响角色造型设计的因素。以及角色造型设计的来源等方面进行论述和探讨。  相似文献   
117.
基于代数方法的图像特征抽取和识别   总被引:9,自引:1,他引:8  
该文对文献(3)中的相似度计算了改进,用低维矩阵替代高维矩阵进行计算,先证明没有改变原有图像矩阵的相似度,然后用新方法和原方法解决一组人脸图像识别问题,实验结果表明,新方法大大减少了计算量,又能保持稳定的识别率,具有较高的识别效果。  相似文献   
118.
通过7个实例阐述了Timer控件在Visual Basic 6.0中的运用技巧及制作动画的功能。  相似文献   
119.
文章详细介绍了现代计算机三维动画艺术在当代视觉设计相关行业中应用的广泛性,以及对视觉媒体的革命性影响.通过对三维动画与传统的二维动画的艺术表现形式、制作方式的系统描述,阐述了三维动画艺术在视觉艺术传达、媒体设计制作中的高效率、无可替代的技术优势及独特的艺术效果.三维动画艺术已成为现代视觉媒体艺术设计中不可或缺的工具.  相似文献   
120.
机构及面部柔性体混合模型下的仿人头机器人行为仿真   总被引:3,自引:0,他引:3  
孟庆梅  吴伟国  王瑜 《系统仿真学报》2005,17(6):1466-1468,1483
在仿人头部机构设计基础上,利用现有软件分别建立头部机构刚性模型及面部柔性体模型。在混合模型下进行基本面部表情、以及表情与头部动作协调行为的仿真研究,得到较为满意的结果.验证了面部表情的设计与理论研究。为进一步设计、研制高度集成化的仿人头像型机器人提供一定的数据基础。  相似文献   
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