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51.
堆石坝施工的实时动态仿真系统研究   总被引:3,自引:1,他引:3  
在传统的堆石坝全过程施工仿真计算的基础上,建立了施工实时动态仿真模型,通过数值仿真技术、循环网络仿真技术、数据库动态连接技术等手段,实现了堆石坝施工模拟起点的任意性。该模型能够更真实的反映堆石坝施工过程中的不确定因素,对于施工项目管理和决策有着重大的指导意义。通过实例验证分析说明,该方法是可靠的、适用的。  相似文献   
52.
数字系统模块化分割原理及其在EDA中应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
为了加快数字系统的设计仿真,提高设计效率,提出了IP核模块化仿真方法。应用数字系统模块化分割原理,通过将数字系统分解为若干个子模块,在EDA(Electronic Design Automation)中先建立子模块系统的IP(Intellectual Property)核,再应用子模块IP核构造数字系统进行数字仿真。证明了数字系统的可分割性理论基础。应用仿真结果表明:采用IP核模块化仿真方法能够简化数字系统设计仿真,提高设计效率。所提出的IP核模块化仿真方法具有较好的实用价值。  相似文献   
53.
朱小谦 《系统仿真学报》2004,16(8):1805-1807
研究了利用计算机代数符号推演功能对复杂系统数学模型进行分解的有关理论和方法。通过引入中间变量,利用表达式分解和封闭分解,实现了采用模型分解方法对复杂系统数学模型进行计算机符号推导。针对航天多刚体系统数学模型,基于Kane动力学方程,建立了适用于符号推导实现的计算机模型,生成了相应的仿真子模块。  相似文献   
54.
整车-乘员集成系统正面碰撞的计算机仿真   总被引:3,自引:2,他引:3  
某型国产小客车为对象建立了整车有限元模型,然后在此基础上集成了包括50百分位的HybridⅢ型假人,安全带和安全气囊系统的完整的乘员约束系统的有限元模型。按国家标准《正面碰撞乘员保护的设计规则》(CMVDR294)规定的试验条件,对整个集成系统进行了正面碰撞的数值模拟。仿真结果与试验结果吻合。之后本文对不同约束情况下的乘员安全性做出了比较与评价。  相似文献   
55.
基于dSPACE的星载计算机外部实时仿真环境实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
朱承元  杨涤  翟坤 《系统仿真学报》2004,16(10):2298-2301,2339
为测试星载计算机软硬件实时性能,本文基于dSPACE多处理器设计了由模拟星载计算机和星载计算机外部实时仿真环境两子系统构成的卫星姿态控制实时仿真系统。介绍了该系统硬件和Simulink模型总体结构。重点介绍了两子系统间的串口通信接口模型的建模方法。仿真结果证明了星载计算机外部实时仿真环境子系统的可信性和串口通信接口模型的有效性。  相似文献   
56.
复杂网络理论在互联网病毒传播研究中的应用   总被引:11,自引:0,他引:11  
为了更好地应对互联网上计算机病毒肆虐这一严峻形势,制定出相应的策略,有必要对互联网上计算机病毒的传播作深入的研究。本文综述了近几年复杂网络理论在互联网病毒传播研究中的应用。首先介绍了互联网的结构特征,然后从临界值的角度介绍了计算机病毒在不同拓扑结构网络中的传播性质,讨论了相应的免疫机制,并对电子邮件病毒的传播行为进行了系统分析。研究表明,互联网络拓扑结构对计算机病毒的传播行为有着重要的影响。  相似文献   
57.
基于多Agent的协同工作环境的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了支持跨平台、异构环境下的协同工作,提出了一个基于多Agent的网上协同工作环境(multi-agent based cooperative work, MACW),构造了MACW系统的三层逻辑模型以及多Agent和浏览器/服务器相结合的系统结构,并结合多Agent技术、JMF等关键技术给出了系统的具体实现。MACW较好的解决了现有的协同工作环境存在的灵活性差、扩展能力不足、对意外情况不能及时处理等问题。  相似文献   
58.
C4ISR系统体系结构设计及辅助工具   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过深入分析美军C^4ISR体系结构的相关研究成果,详细研究体系结构设计过程中的主要工作,针对现有C^4ISR系统体系结构辅助设计工具的不足,提出建立C^4ISR系统体系结构集成设计环境。阐明了该集成设计环境应具备的主要功能,并设计了它的逻辑结构。  相似文献   
59.
一种基于色料混合理论的配色仿真算法   总被引:4,自引:1,他引:4  
以工业配色应用为背景,首先探讨了计算机配色的两种基本理论:三刺激值理论与色料混合理论,然后分析了基于色料混合理论的织物染色算法的不足,提出了一种新的配色仿真算法,并应用于涂料配色实践。从仿真结果来看,该配色仿真算法计算精确,能够有效地减小配方色差。  相似文献   
60.
人类行为表示中的团队协作一直是计算机生成兵力研究中的难点和重点问题。在分析已有团队协作理论和框架的基础上,结合作战仿真对人类行为表示的逼真性要求,提出一种面向任务的联合意图形成方法。该方法首先根据当前态势和上级任务建立任务集合并形成任务团队,其次利用实体与任务间的相互关系实现对关键角色的判断。实验结果表明,该方法在保证行为模型逼真性的同时,有效提高了联合意图的形成效率,增强了协同任务能力。  相似文献   
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