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321.
Utilizing OnLine Short Text (OLST) in social networking tools such as microblogs, instant messaging platforms, and short message service via smart phones has become a routine in daily life. OLST is appealing for personal covert communication because it can hide information in a very short carrier text, and this concealment is hard to detect due to the diversity of normal traffic. However, designing appropriate schemes confronts several challenges: they need to be provably secure, and their performance needs to maintain high efficiency and handy usability due to the short length of OLST messages. In this paper, we propose a family of customized schemes known as HiMix, HiCod, HiOpt, and HiPhs for text steganography in OLST. These schemes are evaluated in terms of their security and their performance with regard to two metrics that address the particular characteristics of OLST: hiding rate and hiding ease. All proposed schemes are proved to be at least computationally secure, and their performance in terms of hiding rate and hiding ease justifies their applicability in social networking tools that utilize OLST.  相似文献   
322.
陈莹 《科技信息》2010,(24):146-147
Interpretation is a face-to-face cross-cultural communication.Understanding and avoiding pragmatic failure is of great significance to interpretation.Guided by the theory of pragmatic failure in pragmatics,this paper analyses pragmatic failure,i.e.pragmatic-linguistic failure and socio-pragmatic failure,which frequently emerge in interpretation,aiming at reducing misunderstanding in communication.  相似文献   
323.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
324.
钧瓷文化的发展经历了草创和理论构建两个阶段。钧瓷的早期记载与考古研究由专业人士或陶瓷大家完成,钧瓷理论构建和文化普及始于20世纪90年代以后,其研究人员以河南本地的陶瓷工作者、文化界人士、钧瓷爱好者或钧瓷艺人为主,从出版的钧瓷图书种类看,既有以考古发掘为主要内容的学术专著,以钧瓷工艺流程为主的技术专著,也有以普及钧瓷知识为主,兼有研究色彩的大众读物。无论历史上还是现在,钧瓷文化的研究均显滞后。钧瓷发展的历史发展脉络仍需进一步梳理;钧瓷研究的领域应向系统化、专业化发展;钧瓷研究应注重科学严谨,去伪存真。  相似文献   
325.
基于CS模式的多机器人网络通信系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先提出了基于CS模式的多机器人通信系统的拓扑结构,并对这种通信模式的一致性响应速度特性进行了分析,然后给出了基于Visual C++MFC的CS网络通信模式的程序设计方法,最后对系统进行了实验验证.研究表明,基于CS的多机器入网络通信系统,具有结构简单、一致性速度快的优点,对建立多机器人通信系统具有较大的指导意义.  相似文献   
326.
田治祥 《中国西部科技》2009,8(10):25-26,30
针对铁路无线列调系统,文章介绍了光纤直放站的传输优点和其系统构成,叙述了其光纤串联型级联方式和光纤并联型级联方式工作方式,分析了其系统功能特点,设备工作原理和设备安装方式等,总结出光纤直放站工作稳定,覆盖效果好,设计和施工灵活便利的优点。  相似文献   
327.
介绍了广播电视实现数字传输的特殊性,分析了网同步的必要性、方式及时钟类型,从时钟的工作模式、SDH(同步数字体系,Synchronous Digital Hierarchy)网同步的工作方式和SDH网元的定时方法等,指出只有实现数字通信网的网同步,才能实现数字节目的正常接收和交换。  相似文献   
328.
本文介绍一种新型的矿井通信设备——诱导电话,给出了设备的设计思想、指标、框图,及其部分具体电路和数据。  相似文献   
329.
可编程控制器联网系统中的上位通讯功能,是实现控制系统上位计算机集中监视、集中控制和集中管理的关键.本文以SYSMAC-C系列中的C1000H可编程控制器上位通讯为例,探讨了有关软件硬件的原理及组成.在通讯协议及网络硬件的基础上,作者通过上位机的可编程异步通讯接口8250开发了以查询式和中断式两种方式分别实现的C1000H上位通讯软件.经过系统的调试与运行,证明方法正确、方案可行,可以方便地进一步实现各种上位操作功能.  相似文献   
330.
提出一种通用于工业自动化中的多路开关遥测遥控系统,主要由多路开关采集发送单元和多路开关数据接收单元组成。每对收发单元可实现15个开关量的测控,并可以方便地进行级联或并联以组成更多开关量的测控系统。系统全部由硬件构成,具有体积小、成本低、抗干扰、灵活方便、测控距离远、通用性强等优点。  相似文献   
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